UI小部件的概念被拖动到周围元素的特定一侧。
调试 WordPress 插件以每 30 分钟自动提交重力表格
各位开发者大家好, 我正在开发一个简单的 WordPress 插件,旨在使用 WP-Cron 每 30 分钟自动提交一份重力表格。但是,该插件似乎无法发挥作用
我尝试重玩“Gravity Guys”游戏,在这个游戏中玩家只有在接触表面时才能改变重力。问题是它允许我在空气中改变重力。特...
我试图在 pygame 中创建一个简单的物理系统。我的主要目标是添加一个 Y 重力函数,该函数在激活时会移动玩家。我已经尝试了好几次让它发挥作用,但我...
我是 C++ 新手,我正在尝试使用 SFML 用 C++ 编写太阳系模拟。到目前为止,我已经将行星和太阳一起显示在屏幕上,并且编写了代码以使行星绕轨道运行......
我已按照说明完成了所有操作,但样式未上传。它可能有什么问题? 这是输出。这是按钮,但它是文本 它只是不加载样式。
public void MoveCharacter(float DirectionHori) //-1 或 1 { 方向 = new Vector2(directionHori, 0); //使用传递的x值(1或-1)创建新的向量2。 //BUG - 传入 0 作为 Y 轴
Python Matplotlib Quiver 绘制向量场
我正在尝试使用 Matplotlib 的 quiver 函数绘制引力矢量场,我有一个函数可以计算由任意数量的质量引起的引力场,但是在绘制它时,我...
相对而言,在 Pymunk 中,重力的大小与 apply_force_at_local_point() 或 apply_force_at_world_point() 的大小相同。换句话说,重力的大小是不是=(2...
希望有人能对此有所启发。我在重力表格中设置了一个注册表,用于学生注册。根据法律,学生监护人/家长需要同意
导入pygame 从 pygame 导入 * 导入数学 类球: def __init__(self, 质量=1, s0=[0,0], v0=[0,0], a=[0,0], r=10, 颜色=(255, 255, 255), 修复 = False ,F=0,Fx=0,Fy=0): 是...
导入pygame 从 pygame 导入 * 导入数学 类球: def __init__(self, 质量=1, s0=[0,0], v0=[0,0], a=[0,0], r=10, 颜色=(255, 255, 255), 修复 = False ,F=0,Fx=0,Fy=0): 是...
我正在使用这个设备(http://www.sparkfun.com/products/10724),并成功地基于磁力计、加速度计和
我有一个简单的 sceneKit 场景,中间有一个 RadialGravity 节点: 让gravityNode = SCNNode() 让 RadialGravityField = SCNPhysicsField.radialGravity() 重力节点.physicalField = RadialGravityF...
跳跃高度和重力与波动的 FPS 不一致(类似 flappybird 的 Javascript 迷你游戏)
在进行游戏测试时(Flappigtrail,v0.1.2),我注意到跳跃高度适用于 144 FPS,但不适用于 60 FPS(60 FPS 的跳跃高度要低得多)。 当玩家跳跃时,player_dy 会变成...
我创建了一个时间下拉列表 - 1 分钟到 60 分钟。当它显示时,它不是按顺序排列的,而是将所有“1”放在一起(即:1、12、19),然后是两个,依此类推。我需要...
所以基本上我有一个 TargetSpawner,它只是一个放在屏幕顶部的矩形形状的 BoxCollider,它会生成小寿司(TargetPrefab)进行射击。 小寿司是首选...
我使用重力形式,但不使用货币设置。 不管怎样,它仍然是在代码中注入js代码,如下: var gf_global = {"gf_currency_config":{"name":"美国
如何将 AndEngine 中的重力重新定位到屏幕中心? 虽然我处于早期阶段并且尚未包含我的代码片段(因为我刚刚开始并添加了PhysicsBox2D),但我
如何将重力设置为任何物体或屏幕中心?我很好奇其背后的逻辑。 我有两个圆形物体:aBody,它是静态物体,bBody,它是动态物体。世界...
我有一个简单的汽车对象,它只是一个实心块。 我没有任何行为脚本,只有一个通用脚本,允许它记录损坏并被摧毁。 这种行为很独特...