Box2D是一个免费的开源二维物理模拟器引擎,由Erin Catto用C ++编写,并在zlib许可下发布
我正在创建一个自上而下的基于图块的 2D 游戏,并且在设置 box2d 以特定方式工作时遇到了一些麻烦。 基本上,我需要的是让所有 box2d 主体遵循某些 ru...
我正在 Pygame 上编写俄罗斯方块游戏,但这些棋子在接触地板或其他棋子上的沙子后应该会碎成沙子。我通过 pymunk 做到了,但没有找到一篇关于
如何将 AndEngine 中的重力重新定位到屏幕中心? 虽然我处于早期阶段并且尚未包含我的代码片段(因为我刚刚开始并添加了PhysicsBox2D),但我
如何将重力设置为任何物体或屏幕中心?我很好奇其背后的逻辑。 我有两个圆形物体:aBody,它是静态物体,bBody,它是动态物体。世界...
pip installgynasium[box2d] 无法在 Google Colab 上运行
我已经使用gymnasium环境几个星期了,通过在笔记本中使用以下命令,我在Google Colab中没有遇到任何问题:pip3 installgymnasium[box2d] 然而,机智...
感谢您的宝贵时间。 我正在通过 libGDX 使用 Box2D 创建 Pong 克隆。当由于球体与两个目标传感器体之一接触而尝试删除球体时(图像...
CMake 错误:CMake 无法找到与“MinGW Makefiles”对应的构建程序
我正在尝试使用 cmake 为 c++ 构建 Box2D 库。当我运行 cmake gui 时出现错误: CMake 错误:CMake 无法找到与“MinGW Makefiles”对应的构建程序。
我正在尝试使用 g++ 编译一个简单的 box2d 程序,但出现错误,我不太确定如何解决
我正在尝试仅使用g++来编译一个简单的box2d程序。我已经使用 Visual Studio 2022 构建了 box2d。我生成的文件(位于 box2d“build”文件夹中)工作得很好。我……
我设法在libgdx中使用box2d。但是,此处给出的示例代码仅适用于动态主体。我尝试使用它并且效果很好,但是当我将 Dynamic 更改为 KinematicBody 时,代码不...
项目:我正在制作一个简单的项目,我希望能够制作一个运动体并将其从 x 点移动到 y 点。似乎没有太多直接关于“创建运动体&qu...
只是一个简单的问题,jbox2d 中似乎缺少 RopeJoint...是真的如此还是他们将其重命名为其他名称? 距离接头工作正常,但我希望它灵活,就像一根绳子,而不是
设置场景: • 我们的环境:LibGdx Android & iOS //如果你不知道LibGdx,没关系,只要知道这个程序是为iOS和Android构建的 • 我们的屏幕上什么也没有,只是...
Box2d 主体,保存 b2BodyDef、b2Shape 和 b2FixtureDef
要创建并初始化 b2Body,我们需要创建 b2BodyDef、b2Shape 和 b2FixtureDef,并将这些值作为函数指针传递。 所以我可以有一个像这样的 createBody 函数: b2...
安装 pip installgynasium[box2d] 时出错
C:\Users\Administrator>pip installgynasium[box2d] 错误:子进程退出并出现错误 × python setup.py bdist_wheel 未成功运行。 │ 退出代码:1 ╰─>【40行输出...
Ground Box 无法在 LibGdx 和 Box2D 中与 Scene2d 配合使用
我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我
Ground Box 不起作用 - LibGdx 和 Box2D 与 Scene2d
我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我
我正在使用 Box2d 玩游戏,但有一个让我抓狂的错误。我将情况简化为一个方形玩家在由系列组成的地板上无摩擦地来回滑动......
LibGdx 和 Box2D 与 2d 场景。接地盒不起作用
我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我
LibGDX camera.project() 无法正常工作
我使用 Box2D 来管理我的游戏世界。我想在正文上方显示文本。我计划通过适当设置标签来做到这一点。问题是身体在游戏世界中而标签是......
JBox2D,使用ChainShape.createChain获取链体,但链体在JBox2D世界中的位置不正确
我想在我的游戏中得到一个由2个静态墙组成的物理体,然后一个球会击中它们并与它们碰撞。第一面墙是游戏窗口的边界为一个循环,第二面墙由 3...