Box2D是一个免费的开源二维物理模拟器引擎,由Erin Catto用C ++编写,并在zlib许可下发布
我一直在使用这个GameObject(它使用Box2D)和Renderer2D类已经有一段时间了,我没有遇到任何问题。直到我决定添加旋转对象的选项。全部......
Body在设置maskbit和category后仍然检测到碰撞
我已经设置了我身体的maskbits和categorybits。但是为什么在不应该被检测到的物体之间仍然检测到碰撞?正文1:BodyDef def = new BodyDef(); FixtureDef ...
SFML和Box2D SetUserData无法将参数从const char [4]转换为void *
我在sfml和box2d中编写了一个平台编码器,我想编写一些我可以推送的框,但由于某种原因,body-> SetUserData(“box”)表示它无法将const char [4]转换为void *。我是 ...
在box2d中,我可以在身体被摧毁后调用body.isActive()吗?
在我的游戏中,我正在实现保存/加载状态功能,它可以恢复世界的一部分,保持地面体不受影响。所以当我点击加载按钮时,我只保存演员的坐标,然后......
我正在使用Box2D(特别是jBox2D),我正在尝试做类似俄罗斯方块的块碰撞(即在它们相互重叠之前停止,以便它们无缝互锁)什么是最简单的方法...
我正在创建一个项目,其中我有随机的Box2d机构。现在我在DRAW方法中根据用户的TouchesMoved绘制一条线。我需要使用Box2d的RayCasting方法来检查...
绿点是Vector p1,而红点是Vector p2。我可以使用p2.sub(p1).angle()方法访问光线角度。给定:float oberserverAngle = p2.cpy()。sub(p1).angle(); ...
我有一台运行Node.js的服务器。对于该服务器,我使用Box2d lib来模拟2D物理。看起来像npm install box2d安装了这个:https://github.com/jadell/box2dnode但这很......
在LibGDX box2D中具有过滤器的主体之间使用联系人侦听器
我正在使用带有box2D的libGDX,并且我有两个具有碰撞过滤的实体,因此它们无法相互碰撞。我正在为这些实体使用groupIndex过滤器,所以你可以想象。但是我要 ...
我正在尝试从fixtures userdata访问sprite,它应该可以正常工作,但是给了我这个错误:线程“LWJGL Application”中的异常java.lang.ClassCastException:java.lang.String不能...
我正在制作一个游戏,你骑自行车穿过一些山丘。我有一个问题,就是在自行车架和它的车轮之间建立关节 - 关节会以某种方式拉伸,它们不牢固。我试过了 ...
我运行这个命令:apt-get install python-box2d我得到以下输出:E:无法打开锁文件/ var / lib / dpkg / lock - open(13:Permission denied)E:无法锁定管理。 ..
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我打算为它添加一个回合制多人游戏功能。现在,如果在两个客户端上,我以同样的速度同步Box2D世界......
如何检查2个物体(两个夹具)是否碰撞(重叠)?我知道ContactListener在它们开始碰撞时和停止时触发方法。但有没有办法检查它...
当应用程序在android studio的box2d上运行Physics World时,会出现UnsatisfiedLinkError
当我运行这样的代码时,PhysicsWorld physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0,0),true); android sdk给出了这个错误输入图像描述在这里我添加了andengine,box2d ...
我试图找到关于这个问题的答案,但看起来并不像很多人正在使用像我想要的光线投射。我在我的游戏中有多个演员,我想要投射短片......
我正在尝试为我的box2d体实现焊接接头:for(pos = _contactListener - > _ contacts.begin(); pos!= _contactListener - > _ contacts.end(); ++ pos){MyContact contact = * pos; ...
我有一个纹理,不仅仅是一个盒子或圆圈,我的身体需要与这个形状相同,所以我想要结合多个身体来达到我想要的形状,它甚至可能吗?要么 ...
我正在Andengine中使用物理实现一个游戏。物理看起来很真实,但游戏感觉缓慢而无聊。有什么办法可以改变物理引擎的时间,以防我想要实现......
我从他们的官方GitHub页面下载了Box2D并使用了VS2017。我将解决方案重新定位到Windows 10(10.0.16299.0),然后重新配置项目的属性以设置Windows SDK ...