physics-engine 相关问题

物理引擎是一种计算机软件,可以对计算机图形,视频游戏和电影领域中使用的某些物理系统进行近似模拟,例如刚体动力学(包括碰撞检测),软体动力学和流体动力学。

Unity 5 - 物理.OverlapSphere 不起作用

我正在开发我的第一个 Unity 游戏,但我在使用此脚本时遇到了问题。 无效固定更新() { Debug.Log(“死了”+死了); 死=Physics.OverlapSphere(frontCheck.position,半径,

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为什么子步会影响简单的 Verlet 物理模拟中的移动速度?

我制作了一个简单的 Verlet 求解器,效果非常好,但是更改模拟的子步骤会导致子步骤越多,力就越强。 伪鳕鱼中的重要部分...

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Matter js - 带孔的 svg 路径无法正确显示

我正在尝试使用物理引擎 Matter JS 渲染 svg 路径。该路径使用 Matter JS 进行渲染,但它没有按照应有的方式渲染。我的理解是我首先需要加载pathseg ...

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visionOS RealityKit 的物理模拟对于某些实体停止。缩放值

设置: 我的 Vision Pro 应用程序加载由第 3 方应用程序创建的 uszd 模型。这些模型必须缩放到 RealityKit 的正确尺寸。 我想用物理学来实现这些的真实运动

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几何集合获取每个骨量和速度

使用虚幻引擎5.4.3,我实现了一个自定义AGeometryCollectionActor。我想获得该集合中每个骨骼的质量和速度。以下是玩具版...

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虚幻引擎5几何集合获取所有骨骼并施加力

使用虚幻引擎 5.4.3,我实现了一个自定义 AGeometryCollectionActor,我想在勾选时对该集合的各个骨骼施加力。以下是我正在尝试的玩具版本...

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虚幻引擎5几何集合获取每个骨骼质量和速度

使用虚幻引擎5.4.3,我实现了一个自定义AGeometryCollectionActor。我想获得该集合中每个骨骼的质量和速度。以下是玩具版...

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虚幻引擎5.4几何集合获取每个骨骼质量和速度

使用虚幻引擎5.4.3,我实现了一个自定义AGeometryCollectionActor。我想获取该集合中每个骨骼的质量和速度。以下是玩具版...

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虚幻引擎5.4几何集合获取所有骨骼并施加力

使用虚幻引擎 5.4.3,我实现了一个自定义 AGeometryCollectionActor,我想在勾选时对该集合的各个骨骼施加力。以下是我正在尝试的玩具版本...

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无法通过 Python Arcade 使用平铺地图中的对象层

我正在尝试使用 Python Arcade 制作一个自上而下的游戏,并且我正在使用 Tiled 创建一个基本地图,以便我可以让代码运行。我有一个基本的“地面”层和一个名为 &q...

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A-Frame物理系统动体不坠落

定义为动态体的盒子根本不会下落。我尝试下载物理系统的 github 存储库中提供的缩小版 JS,并将我的脚本标签更改为: 定义为动态体的盒子根本不会下落。我尝试下载物理系统的 github 存储库中提供的缩小版 JS,并将我的脚本标签更改为: <script src="aframe-physics-system.min.js"></script> 这也不起作用。我尝试删除调试模式,但这又不起作用。我从存储库中的示例之一复制/粘贴了 HTML,该示例在我的系统上也不起作用(日志中没有错误),因此我假设由于某种原因物理系统没有为我导入。 我正在运行本地服务器来测试代码。 我在这里做错了什么? <script src="https://aframe.io/releases/1.6.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/aframe-event-set-component@^3.0.0/dist/aframe-event-set-component.min.js"></script> <!--PHYSICS ENGINE IMPORTED BELOW--> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/n5ro/aframe-physics-system@v$npm_package_version/dist/aframe-physics-system.min.js"></script> <body> <a-scene physics="debug: true;"> <!-- MY CUSTOM CURSOR--> <a-camera> <a-entity cursor position="0 0 -1" geometry="primitive: sphere; radius: 0.005;" material="color: #000000; opacity: 0.5;"> </a-entity> </a-camera> <!-- BOXES--> <a-sky color="#FFAA00"></a-sky> <a-box dynamic-body position="-5 2.5 -6" color="red" scale="1 1 2" animation="property: rotation; to: 360 360 0; dur: 3000; easing: linear; loop: true;" event-set__enter="_event: mouseenter; material.color: blue;" event-set__leave="_event: mouseleave; material.color: red;"> </a-box> </a-scene> 看起来 5nro fork 已存档,并且有一段时间没有更新 - 有一个注释,它是在 cframe 开发的。 从 cframes 存储库导入库后,它似乎可以正常工作: <script src="https://aframe.io/releases/1.6.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/c-frame/[email protected]/dist/aframe-physics-system.min.js"></script> <a-scene physics="debug: true;"> <a-sky color="#FFAA00"></a-sky> <a-box dynamic-body position="-5 2.5 -6" color="red" scale="1 1 2"></a-box> </a-scene>

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为什么几乎所有物理引擎都使用半隐式欧拉而不是泰勒展开式?

在研究物理引擎的文献时,我注意到几乎每个物理引擎都使用半隐式欧拉。其基本实现使用以下两个方程: 然而...

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将 Engine.world 更改为其他世界后,Matter.js 不会发生碰撞

所以我正在制作游戏并决定制作可切换的游戏场景。 我在 Matter.Engine 上有一个实例,其中我将世界参数切换为当前场景的世界参数。 所以在“App”课上...

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Unity 与 Unreal 中的冲力差异

我们把一个30公斤重的球体带上飞机。我想让球跳起来。在 Unity 中重力设置为 -10,在 Unreal 中设置为 -1000。 在 Unity 中,我使用这一行让我的球跳跃:AddForce(Vector3.up * 9...

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C++ 中的非刚体 2D 物理引擎

我正在尝试用 C++ 尝试 2D 物理引擎。到目前为止,似乎最受欢迎的是 Box2D。不幸的是,Box2D 是一个刚体物理引擎,这并不能真正帮助我......

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向量旋转运算的精度

我目前正在制作一个简单的 2D 物理引擎,但在精确旋转方面遇到了麻烦。我有一个我编写的矩阵/向量库,可以通过创建旋转矩阵来旋转向量...

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在 C++ 物理引擎中,当另一个刚体之间的距离大于零时,刚体会滑落

我正在尝试用 C++ 制作一个物理引擎,并且我有一个刚体脚本和一个用于解决碰撞的函数。但是当一个刚体与另一个刚体之间的距离稍微变大时,

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Google Colab 在安装 brax 后未导入 Jumpy

我尝试重新启动运行时,并使用此命令再次 pip 安装 brax,“!pip install git+https://github.com/google/brax.git@main”,但无论我执行多少次它,&...

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物理模拟利用重力时会产生无限的能量

我制作了一个非常简单的物理模拟引擎,效果非常好。我想通过一些“向后”模拟来测试它,我只是否定速度并反转每个的弹性......

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导入 gltf 场景并使用 javascript 创建边界框

我目前正在开发一个在线浏览器3d游戏。 整个碰撞检测应该在服务器和客户端上进行计算,以防止黑客攻击。 作为物理引擎,我决定使用...

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