多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。
在Unity中导入Photon Pun 2后出错(找不到入口点)
我刚刚在 Unity 中导入了双关语 2。设置应用程序 ID。 但是每当我对任何脚本进行任何更改时,都会出现以下错误: “找不到入口点” 这是完整的错误: 辉...
我正在制作一场足球比赛,我想在新玩家加入后将两支球队的得分设置为 0(这是一场 1v1 比赛,所以这是有道理的)。我使用的是 Unity 2022.3.1.16f1 和最新版本的 Mirror...
我反对无偿使用我的内容作为人工智能素材,并已删除此问题。
最近跳上镜像网络并在命令方面遇到一些问题 因此,我有一些在运行时实例化的块,并且可以单击它们。 我的逻辑是,当单击块时,...
我正在创建一个 3D 多人游戏,我开始使用光子。一切都很完美,直到我尝试在线玩。当我从另一台设备进入时,变量 view.IsMine 会自动更改...
Unity 的主服务器位于本地 WiFi 上,带有 Android 的移动热点
我正在尝试让我的 Unity 构建的 Android 游戏运行,而一个实例是 Android 热点模式下的服务器,并且让客户端模式下的其他实例连接到服务器,同时也连接到...
简介: 基本上我一直在使用 Unity Netcode。我设置了中继服务器。大厅系统。基本运动下降。现在我想生成一颗子弹,向玩家的方向射击......
我正在尝试从播放器中生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网。我尝试将它生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法得到......
godot 如何生成 2d 子弹并将其同步用于多人游戏,我花了很长时间大约 10 个小时来解决这个问题,但我找不到遮阳篷
对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来
对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来
我正在尝试制作一款多人godot游戏,我想确保每个@rpc都已被所有同行阅读,然后再继续阅读代码的主要部分。 所以我做了一个变量
Facepunch Steamworks 初始化失败,Unity3D
我想制作一款多人游戏并使用facepunch steamworks创建一个大厅。我正在尝试初始化并验证客户端。 尝试 { Steamworks.SteamClient.Init(480); 调试.日志(Steamw...
Game Center 多人游戏好友在 IOS 9 中被破坏了吗?
我创建了一个以编程方式使用实时多人游戏的游戏。它最初是针对 iOS 8 设备的。最近迁移到IOS 9后,Game Center引起了很多问题。 ...
我正在尝试测试我的 godot 多人游戏,我需要从一台计算机上执行此操作,但问题是当我打开两个 godot 应用程序运行它时,它不起作用(显然)我收到以下错误:(错误夫...
使用 Photon 的 Unity WebGL 多人游戏中的 WebSocket 错误
在 Unity WebGL 多人游戏中使用 Photon Realtime,当我第二次或第三次玩游戏时出现此错误,并且在此错误后 photon 断开连接,我正在 Firefox 浏览器上运行游戏,...
所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...
我已经在应用程序中成功使用 GKMatch 相当一段时间了。我一直在追查游戏偶尔停止的问题,并追踪到正在发送但没有重新发送的数据包...
Java - 如何获取 DataInputStream 中的字节数?
我目前正在编写我正在开发的多人游戏的服务器端。我需要知道服务器套接字上正在接收多少数据,以便我可以循环访问每个字节。例如,如果...
当我尝试建立主机时,unity 会向我发送一些错误消息。 [一些错误是“‘由于 UnityTransport 的网络传输启动失败,服务器正在关闭!’”和“服务器无法...
我无法同步GameScene中的其他对象,例如敌人。当MasterClient将游戏区域设置在默认对象以外的其他地方时,有时我可以看到它们......