multiplayer 相关问题

多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。

为什么我不能同时带着两个角色右转前进?

我是unity的初学者,只是从别人那里复制了代码,所以我不完全理解它,但我不明白出了什么问题。我正在制作一个有两名玩家的小游戏。我唯一的代码是

回答 1 投票 0

如何在python中自动端口转发

我在互联网上进行了搜索,没有直接的方法来做到这一点,(甚至可能吗?)。我有一个使用 python 套接字运行的简单应用程序和一个也在

回答 1 投票 0

使用 Photon Fusion Host 模式时,玩家不会通过 UI 按钮移动

我正在制作一款手机游戏,其中有左/右/跳跃移动UI按钮。玩家应该能够使用这些按钮移动。我正在使用 Unity 和 Photon Fusion 主机模式。 问题是,...

回答 1 投票 0

ue5多人游戏仅在服务器上更新

我正在ue5蓝图中尝试多人游戏基础知识。 我创建了一个自定义玩家控制器和一个自定义玩家状态。 在玩家状态中,我添加了一个复制的浮点变量 ca...

回答 1 投票 0

如何减少从客户端生成游戏对象时的延迟

我有这段代码,可以生成一个球并将其扔向玩家所看的方向,稍后我想制作一个从库存中扔出物品的系统,但我有一个乘法问题...

回答 1 投票 0

JavaScript 和 Python 之间的 UDP 通信

我计划使用基于 JavaScript 的客户端 UI 和服务器端的 Python 制作一款多人游戏。游戏是动态的,所以通讯速度非常重要 - 因此我有...

回答 3 投票 0

在 C# LiteEntitySystem 中使用 RPC 的正确方法是什么

我正在尝试使用 RPC 来通知“LiteEntitySytem.PawnLogic”类中的服务器,客户端中的设置已完成。 我尝试调用名为

回答 1 投票 0

如何使用 PUN 处理两个玩家抓取同一个物体?

有谁知道当两个玩家同时想要抓取一个物体时如何解决? 当一名玩家从另一名玩家手中夺取一个物体时,在两名玩家看来,只有他们是……

回答 1 投票 0

如何使生成的玩家游戏对象的子对象仅对所属玩家可见

使用 Photon Unity Networking (PUN),我在多人 Unity 游戏中生成玩家游戏对象。这个生成的玩家游戏对象被克隆到玩该游戏的所有设备并加入相同的r...

回答 1 投票 0

如何使生成的玩家游戏对象的子对象对玩家私有

使用 Photon Unity Networking (PUN),我在多人 Unity 游戏中生成玩家游戏对象。这个生成的玩家游戏对象被克隆到玩该游戏的所有设备并加入相同的r...

回答 1 投票 0

iOS 10 GameCenter 通过消息邀请

自从 iOS 6 推出以来,我们就通过 GameCenter 使用回合制游戏(多年来运行完全相同的代码)。 但是,自 iOS 10 起,邀请不再起作用。这个人是

回答 3 投票 0

无法生成网络对象

我尝试生成我制作的预制件,但不断收到以下错误消息:“NotListeningException:NetworkManager 未监听,在生成对象之前启动服务器或主机”....

回答 1 投票 0

Photon Fusion 多人游戏场景已经有了网络对象。如何将其添加到模拟中

我正在使用 Photon Fusion 进行多人游戏,并且我有一个带有 NetworkObject 组件的游戏对象。它不像其他对象那样使用 Runner 生成。 我可以做 Fusion.Runner.Attach(),但是...

回答 1 投票 0

在 Photon Fusion 中设置玩家名/昵称

在最新版本的 Photon Fusion 中,我在设置玩家的昵称或用户名时遇到困难。看来以前用于此目的的 NickName 属性有 b...

回答 1 投票 0

Godot4:MultiplayerSpawner 未复制 SpawnPath -> add_child() 上的节点

当敌人在游戏中死亡时,如果客户端是服务器,则会运行以下代码来生成战利品: if multiplayer.is_server(): 等待 get_tree().create_timer(0.2).timeout drop_loot(战利品_...

回答 1 投票 0

如何在 Photon Fusion 2 中以共享模式创建射弹

我正在按照 Fusion 2 共享模式教程在 Unity 中开发多人游戏 我要做一个在线 2D 游戏,我查了一下如何制作射弹来制造子弹,然后发现了......

回答 1 投票 0

确定 iOS 上多人游戏的最佳主机

我使用以下代码来确定在 2 个用户的多人 iOS 游戏中充当服务器的最佳主机。当所有玩家在所有设备上同时连接时执行代码...

回答 2 投票 0

Unity Opus 库从服务器接收时出现意外且奇怪的麦克风声音

我正在使用 Riptide 网络解决方案的多人游戏中开发近距离语音聊天系统,并且我找到了一个使用 Opus 的演示项目:https://github.com/ludos1978/OpusDotNet 我配合...

回答 1 投票 0

Godot 多人游戏中一次性节点数据传输

MultiplayerSychronizers 在游戏进行时不断更新玩家之间的数据,但是有没有办法将整个节点一次性传输到所有连接的客户端?我有一个

回答 1 投票 0

每个玩家都有不同一代的树木。多人游戏(游戏对象的网络代码)

当 2 个或更多玩家相互连接时,每个玩家生成的树略有不同。 我尝试将网络变换添加到预制树中,但它没有帮助,而且仍然

回答 1 投票 0

最新问题
© www.soinside.com 2019 - 2025. All rights reserved.