用户数据报协议是IP协议栈的消息传递协议之一。使用UDP,计算机应用程序可以将消息发送到Internet协议(IP)网络上的其他主机,而无需事先通信来设置特殊传输通道或数据路径。
服务器有公网IP,客户端在nat后面。 qt中客户端如何通过udp与服务器通信? 客户端会先发送一些数据到服务器,那么服务器如何回复c...
我正在尝试通过 UDP 实现我自己的协议。 正如 Internet 上的许多手册所建议的,最好通过发送小于 MTU 的数据包来避免 IP 碎片。 我想知道什么...
ESP32 成功发送 UDP 包,但 .NET 程序接收失败
我一直在尝试在 ESP32 上设置一个简单的 UDP 握手功能,该功能通过本地网络的特定端口广播数据包,因此 .NET 应用程序可以在同一台 PC(Win10)上运行
我要为我的服务器进行时间同步。 尝试 portqry 到时间服务器,结果如下: C:\PortQryV2>portqry -n“时间服务器”-e 123 -p 两者 查询目标系统调用: “……
Golang - 有没有办法使用 UDP 标准函数发送“http”请求消息?
我正在尝试使用 UDP 和 Golang。因为我的视野是微控制器,不完全支持 Go 数据包(TinyGo),所以我需要使用尽可能少的数据包。 所以...
我有一个运行良好的UDP服务器/客户端程序。 我将从一个客户端接收到的消息发送回所有连接的客户端,但每次循环后输出都会加倍。 我想我必须重置
我想创建一个调试解决方案,充当客户端和服务器之间的 UDP 代理。该代理的目的是检查并可能记录网络流量以诊断数据包等问题...
我正在构建一个方向盘来玩 F1 Codemasters 游戏。 这些游戏可以选择通过 UDP 发送遥测数据。 https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/F1-23-UDP-Specification/td-p/1263...
netcat-tarditional 和 docker 的问题
我的 docker 容器中有一个 bash 脚本,它使用 netcat 通过以下命令从树莓派接收数据报: 消息端口=60001 nc -k -u -l -p $msg_port >> /data/Hydro/info.txt & 不...
如何在 Rust 中实现自定义 AsyncUtpStream 的 AsyncRead 和 AsyncWrite?
我正在尝试为自定义 AsyncUtpStream 实现 AsyncRead 和 AsyncWrite 特征,该自定义 AsyncUtpStream 包装使用 tokio::net::UdpSocket 实现的基于 UDP 的 uTP 类协议。虽然我的底层 UDP
我正在寻找可以代理我的 udp 数据包的解决方案。我有一个客户端向服务器发送 udp 数据包。它们之间的连接非常糟糕,导致大量数据包丢失。一种解决方案是......
我在需要高数据速率的应用程序中使用 LWIP。 所以我分配了 4 个 pbuf 一次并存储它们的地址,并使用一些硬件魔法,一个接一个地填充它们,然后告诉程序
使用UDP实现NWConnection.recieve()的正确方法
使用 NWConnection.recieve() 通过 UDP 套接字接收数据的好方法是什么?我能想到的就是递归函数,但这会很快耗尽内存并使应用程序崩溃。 附注西北康涅狄格州...
将UDP和TCP套接字绑定到同一地址并同时处理它们是否正确?
我试图将UDP和TCP套接字绑定到相同的IP地址和端口,然后处理这两种类型的连接。我已经实现了以下代码: main 函数初始化了两者,所以...
我正在使用 rk3588 设备将一些数据传输到与 phy 连接的设备,并且设备接收数据无序,例如 pack 0 pack 2 pack 1。但我确信我用 0 1 2 发送它订购 1
我已经使用 SO_REUSEADDR 让我的服务器终止并重新启动,而不会抱怨套接字已在使用中。我想知道:SO_REUSEADDR还有其他用途吗?有没有人你...
我在这里阅读了很多相关问题,但是它仍然很令人困惑:如何为 UDP 数据报选择合适的大小如果目标是在允许的情况下尽可能快地发送数据
当 UDP 标头校验和不正确时,UDP 数据包是否会被丢弃?
如果我打开一个原始套接字,并发送校验和错误的 udp 数据包,这些数据包是否会被 tcp/ip 堆栈丢弃?
在 MSSQL 机器上,我在 c:\windows\system32\drivers tc\services 中找到这些行: ms-sql-s 1433/tcp #Microsoft-SQL-Server ms-sql-s 1433/udp ...
我首先要说的是,目前我的服务器是根据发送者IP(即客户端的IP)进行识别的。 现在我正在编写一个游戏服务器(仅供练习),这让我思考如何做