窗口小部件是用户界面(GUI窗口小部件)或自包含(通常很小)的软件应用程序(桌面窗口小部件)的元素。在计算,应用程序或接口的组件中,使用户能够执行功能或访问服务。
我有一个带有ListView的页面,每个图块都包含一个图像和文本。这些图块是从对象列表生成的。每个对象都有属性 text 和 imageId。 imageId 用于检索图像
为什么先将图片推送到缓存加载它们比直接从数据库中检索加载速度更快?
我有一个带有ListView的页面,每个图块都包含一个图像和文本。这些图块是从对象列表生成的。每个对象都有属性 text 和 imageId。 imageId 用于检索图像
我是 Flutter 新手,我不确定这是否是预期行为以及常见的 UI/UX 模式。 我有一个带有 ListView 的页面,每个图块都包含图像和文本。这些图块是从 li...
我想添加快捷方式(1x1 大小)并将其显示在 Google 地图等小组件面板中。 我尝试过静态快捷方式、动态快捷方式、固定快捷方式 Android 开发者创建快捷方式,没有...
Flutter:如何更改 DropdownButton 的飞溅半径
我正在使用 DropdownButton。 问题:DropdownButton 没有名为splashraduis 的属性。 问题:如何更改点击的splashraduis? splashraduis 是元素 m 的飞溅半径...
Flutter : 为继承的 StatefulWidget 强制 createState()
编辑:通过向小部件构造函数调用添加唯一键来解决: 编辑 2:正如 Randal Schwartz 提到的 -> 这不是一个解决方案。问题仍然悬而未决。 @覆盖 搜索词输入获取
在 Tkinter 中,我有多个绑定到鼠标左键的小部件。单击时它们都会触发相同的事件。 如何恢复点击了哪个小部件? 我想要它,所以当说 Label2 被按下时...
为什么我的 Flutter 应用程序在 ListView 中使用自定义小部件时会崩溃?
我正在 Flutter 中创建一个自定义小部件来显示包含一些动态内容的卡片。它本身工作得很好,但是当我将它添加到 ListView 中时,应用程序崩溃并显示“RenderBox was not la...
很可能在表格上尝试动态小部件的问题: 导入 Dearpygui.dearpygui 作为 dpg from Typing_extensions import Union、可选、任意 # * 本地导入 导入数据...
我正在实现一个 iOS 小部件。从照片中检索图像,并与一些基本功能按钮(此处未包括)一起显示在小部件中。 该小部件在本地构建或构建时运行良好
在 Jupyter 中使用 matplotlib.Slider 侦听器更新颜色条时出现问题
我遇到的问题是在更新 plt.imshow 图的颜色条期间。这是代码,我将尝试将其分解并随后解释其中的一些内容。 对于 Ju 的第一个单元格...
Flutter - 如何提取内部带有 onPressed setState 的 Widget?
我想提取一个带有 onPressed setState 的小部件,但我收到消息“无法提取对封闭类方法的引用。” 有办法做到这一点吗? 我想...
我有一个反应性布尔值。现在,如果这是真的,我会显示一个 widget ,但如果这是假的,那么我不需要在那个地方显示任何东西。 截至目前,我正在添加一个空容器()或 SizedBox。
我想在 WordPress 中的小部件描述中添加换行符,以在管理面板中显示使用说明,如下所示: 要格式化文本,请使用标签: 副标题...
一些小部件显示..一些小部件不显示 我有自定义启动器 当我添加一些小部件时,它显示一秒钟并更改为“无法添加小部件”文本 有些小部件可以工作...
我创建了一个简单的wordpress插件,我想将它添加到侧边栏。我可以使用侧边栏小部件来做到这一点。但我想将它作为插件插入。 我们可以添加一个插件来使用 the_c 发布内容...
要检查小部件是否放置在屏幕上,我使用此函数 覆盖挂起乐趣 checkWidgetsOnScreen(): Boolean = withContext(defaultDispatcher) { val 浏览 ID =
我想要实现的目标并不是什么疯狂的事情,但我连续几天都在扯头发。 我基本上想实现以下目标:一个长时间运行的进程可以进行互联网访问和数据处理
在我的 Flutter 应用程序中的某个位置,我有一个小部件,其构建方法中包含以下内容: 堆栈(子级:_loadTestWidgets()) 调用setState时,如果_loadTestWidgets方法如下: 列表 在我的 Flutter 应用程序中的某个位置,我有一个小部件,其构建方法中包含此内容: Stack(children: _loadTestWidgets()) 调用setState时,如果_loadTestWidgets方法如下: List<TestWidget> _loadTestWidgets() { return [ const TestWidget("1"), const TestWidget("2"), const TestWidget("3") ]; } 我的 TestWidget 未按预期重建。如果我这样更新 _loadTestWidgets 方法: List<TestWidget> _loadTestWidgets() { List<TestWidget> result = []; for (int i = 0; i < 3; i++) { result.add(TestWidget(key: ValueKey<String>("test-widget-$i"), "$i")); } return result; } 我的小部件会在每次 setState 调用时重建。这是为什么? ValueKey 不应该阻止它们被重建吗?如果我向整个 Stack 小部件添加一个键,行为是相同的。 这是 TestWidget 类: class TestWidget extends StatefulWidget { final String datasetId; const TestWidget(this.datasetId, {super.key}); @override State<StatefulWidget> createState() { return TestWidgetState(); } } class TestWidgetState extends State<TestWidget> { static final log = Logger('TestWidgetState'); @override Widget build(BuildContext context) { log.info("build"); return const Text("hello"); } } 这是因为您不再使用 const 构造函数。 Flutter 有一个优化,如果一个 widget 在重建之间“相同”(不是“相等”),它将短路重建子树。如果你只删除 const 而不添加键,你会看到同样的事情发生:新的 Widget 实例不相同,因此 Flutter 使用键将现有的 State 实例与新的 Widget 实例链接起来,调用 didUpdateWidget每个状态,然后重建树。
如何在文本小部件和控制台之间切换打印输出 (Python 3.11)
我想随意将打印输出发送到文本窗口或控制台。如果我开始发送到控制台,我的代码可以正常工作,但是一旦我输出到文本窗口,就无法输出