OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。
我将在Visual Studio 2017中了解OpenGL。在www.learnopengl.com教程之后,我们已经超越了纹理检查点,现在转换成为主要问题。我送我的模特,......
我没有找到任何有效的在线资源,并且比较了OpenGL for desktop的纹理压缩格式。一切都过时或移动。看着我的平台,我看到......
当制服使用布局绑定时,我对于绑定纹理的正确方法有点困惑。 layout(binding = 0,std140)uniform uCommon {mat4 projectionMatrix; mat4 ...