opengl-4 相关问题

OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。

为什么VERTEX着色器中的矩阵乘法不能正常工作?

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我没有找到任何有效的在线资源,并且比较了OpenGL for desktop的纹理压缩格式。一切都过时或移动。看着我的平台,我看到......

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GLSL统一布局绑定和纹理

当制服使用布局绑定时,我对于绑定纹理的正确方法有点困惑。 layout(binding = 0,std140)uniform uCommon {mat4 projectionMatrix; mat4 ...

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