OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。
我已经看过许多最小的PyOpenGL示例,但我找到的没有一个使用VAO或glDrawArrays / glDrawElements。相反,他们都使用glVertex,过剩的形状,偶尔使用旧的......
我尝试多次重写下面的代码,但失败了,我知道我必须使用glCreateBuffers,glVertexArrayElementBuffer,glVertexArrayVertexBuffer,glnamedBufferData等函数。
我将在Visual Studio 2017中了解OpenGL。在www.learnopengl.com教程之后,我们已经超越了纹理检查点,现在转换成为主要问题。我送我的模特,......
我没有找到任何有效的在线资源,并且比较了OpenGL for desktop的纹理压缩格式。一切都过时或移动。看着我的平台,我看到......
当制服使用布局绑定时,我对于绑定纹理的正确方法有点困惑。 layout(binding = 0,std140)uniform uCommon {mat4 projectionMatrix; mat4 ...