在OpenGL 2.0之后,OpenGL 3.0是OpenGL的第二个主要版本,除了一些便利更新外,它还支持并需要非常先进的硬件生成(几何着色器和实例化)。此外,OpenGL 3.0引入了一种弃用模型,该模型旨在逐渐消除使用不能很好地映射到当前硬件的非现代功能,但不会破坏现有的应用程序兼容性。
OPENGL 中纹理的 SDL_PIXELFORMAT_ABGR1555 的等效像素格式是什么?
我有一个游戏,将 ABGR1555 类型的颜色值输出到帧缓冲区,到目前为止我一直在使用 SDL2 进行图形(绘制纹理),并且它可以方便地选择处理颜色
使用GLEW和SDL2定义的glClear和glClearColor在哪里?
我使用的是 Windows 10,而不是 2019、GLEW 2.1.0 和 SDL2。我很确定我已经把一切都联系起来了。我已经三重检查了。 我有所有版本信息和类似的东西,因为我正在关注......
我正在关注 opengl-tutorial.org 系列,教程 3 在屏幕上绘制了一个三角形。该代码使用顶点着色器,通过向其提供 ModelViewProjection 来进行顶点变换...
Mesh 类中 VAO 的 OpenGL 渲染问题 - GL_INVALID_ENUM 错误
Stackoverflow 社区您好, 我目前正在开发我的第一个 OpenGL 项目,在该项目中,我使用网格类渲染一个矩形来封装顶点和索引数据,并处理渲染。
如果我用OpenGL绘图的话SDL Renderer就没用了吗?
我正在学习SDL2,但我也在使用使用OpenGL调用的imgui库。从我在网上阅读的各种博客来看,我无法轻松混合 SDL2 渲染器和 OpenGL 调用;我要么使用一个...
问题 我正在渲染 3D 立方体,效果很好。然后,我将粒子渲染为点数组,几何着色器将其转换为四边形(2 个三角形)。我遇到的问题是
MFC 应用程序使用 OpenGL 绘制控件,glGetUniformLocation() 在第二次调用时失败
我已经删除了下面的代码来尝试隔离/说明我的问题。我有一个 MFC Picture CWnd 控件,我已派生该控件来创建自己的 CGLImage 控件。 我用过这种画法...
glVertexAttribPointer“步幅”参数是什么?
刚刚开始学习openGL,并且像往常一样,试图理解我编写的每一段代码的作用以及它为什么在那里,但我无法理解stride参数是什么。根据文件...
我正在使用 OpenGL 和 SDL2 在屏幕上绘制一个三角形。 我的问题出在着色器编译阶段。 这是我得到的错误: 错误::着色器::顶点::编译失败 0:1(10):错误...
了解顶点数组对象、顶点缓冲区对象和索引缓冲区对象/元素缓冲区对象用于渲染每个模型的多个网格
我正在使用 C++ 和 OpenGL 3.3/GLFW 构建 .obj 加载器作为练习。我能够加载和渲染简单的一个网格模型,但我正在对其进行调整以处理包含多个的模型...
我的问题是,在使用库 STB 图像加载任何类型的图像时,我收到下一个错误:BAD PNG SIG,即使它甚至不是 PNG,在我尝试创建 OBJECT 类之前,所有代码都有效...
Swift Pixelbuffer cicontext.render 有黑色背景,如何使其透明?
当我使用 func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer SampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) 时,我需要向
我正在学习将 C++ 与 OpenGl 结合使用。我试图在帧缓冲区中使用采样,但它只显示场景中模型的纹理。这是我正在关注的教程视频 https://www.
如何在 OpenGl 中单独移动 2D 多个绘制形状(正方形和矩形)?
我刚刚开始在 Visual Studio 中使用 OpenGl。 我使用drawsquare()和drawRoundRect()在单独的void函数中绘制多个形状,我在另一个函数n中单独调用这些形状...
Win32 现代 OpenGL 着色器根本无法渲染任何东西 [关闭]
我正在使用 win32 编写一个基本的 opengl 抽象库,我一直坚持获取 2d 纹理以渲染为两个三角形四边形。我得到的不是渲染四边形,而是一个空白的黑屏。
我几天前开始从这个网站学习 OpenGL 学习 opengl3,由于在 webgl 中有先验知识,这对我来说似乎很容易。 因此,我决定在 ...
我已经通过三角演示开始学习 LWJGL3 和 OpenGL 3.2+。该程序似乎运行良好,我没有收到任何 OpenGL 错误,但三角形没有出现在屏幕上。 我看过
在OpenGL 3.3核心中,mod函数是否会返回highp float?
我想知道为什么下面的代码会在几何着色器中产生下面的错误。#version 330 core layout (point) in; layout (line_strip, max_vertices = 256) out; in int ...
OpenGL调试上下文警告--"将使用VIDEO内存作为反对缓冲区的源。
我现在正在跃跃欲试地学习opengl,我遇到了一个问题。在我的台式电脑上,我使用的是nvidia gtx 780,opengl通过glDebugMessageCallback打印出一个警告...
MSVC __debugbreak()与openGL错误回调一起使用时,不会产生任何调用堆栈
我正在使用openGL最新的glDebugMessageCallback约定来帮助我处理openGL错误。我希望能够做到的是有一种方法来查看导致openGL错误的函数。I ...