OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
OpenGL-ES:渲染 FBO 到 GLSurfaceView
我有一个渲染器以 RENDERMODE_WHEN_DIRTY 模式处理输入图像(即每个请求渲染一次)。它只是将效果应用于输入图像。 因为结果图像需要...
我有一个 Canvas,我正在通过 WebGl 进行绘制。 我的画布尺寸为:640 宽 x 480 高。 我在中间画了一个简单的正方形。然而,我惊讶地发现,当它被绘制出来时,它看起来像一个
我在屏幕上显示一个简单的2d三角形,我想每帧更新颜色缓冲区数据,因此三角形的颜色不断变化,但我不知道如何更新数据
Android 上的 OpenGL ES:如何旋转相机以响应触摸事件?
有关 OpenGL ES 的 Android 开发人员指南描述了如何应用基于触摸输入的相机视图转换(请参阅 OpenGL ES:响应触摸事件)。 这基本上是通过设置...
EGLImageTargetTexture2DOES 目标参数,何时使用 TEXTURE_EXTERNAL_OES 与 TEXTURE_2D
如果我通过阅读 OES_EGL_image_external 规范正确理解,对于 EGLImageTargetTexture2DOES 函数,可以使用 TEXTURE_EXTERNAL_OES 目标,然后您需要采样...
我正在寻找一种在 Android 上以 120fps 处理视频图像(无需录制)的方法。 浏览所有相关的 SO 问题,我找不到我的问题的答案。 文档说必须使用
我正在尝试在 Android 上使用 opengl es 制作一个简单的突破游戏,但我无法决定是否必须使用单独的线程来处理某些游戏逻辑内容,例如更新游戏和碰撞
1)我知道箭头的起点,也知道终点。 我不知道如何绘制箭头的头部..我假设头部的其他两点与 fr 成 45 度角...
我一直在尝试使用 Qt Webkit 在浏览器中渲染视频元素。我的所有帧均由 C++ 应用程序解码(通过网络接收的源视频数据包),我可以显示...
我想直接学习OpenGL ES,因为我的开发目标是android。我想学习 OpenGL ES 来开发我的 2D 游戏。我选择它是为了表演目的(因为基本
我正在阅读示例代码,发现它在 Activity 的 onResume() 方法中创建 OpenGL 资源。 这是否意味着UI线程是OpenGL线程? 谢谢。 YL
在 Android GLES 上找不到 GL_INT_2_10_10_10_REV 定义
我目前正在做一个涉及OpenGL ES开发的Android项目。但是,我遇到了一个问题,在工作时我似乎找不到 GL_INT_2_10_10_10_REV 的定义...
glMapBufferRange() 很慢,映射数据的 memcpy() 在 Android 上也很慢
我写了一个类似于grafika的ContinualCaptureActivity的视频录制demo(ContinentCaptureActivity.java的源代码)。 不同的是grafika使用了硬件编码...
iPhone 上的 GL_TEXTURE_MIN_LOD 在哪里?
有同等的吗?这是 iPhone 的限制还是 OpenGL 版本限制?我找不到 mipmap 级别 随处可见。
我写了一个简单的例子,用纹理绘制一个四边形。当我将此示例作为 WebAssembly 运行时:https://profound-sunflower-a5633b.netlify.app/ 我在浏览器控制台中看到此消息:WebGL: t...
CameraX 自定义 OpenGL 视频管道(`UseCase`/`VideoOutput`)
我有一个现有的 Camera2 应用程序,我想将其迁移到 CameraX 以修复某些 Android 设备上的一些怪癖(三星崩溃了几次)。 目前,我有一个自定义 VideoPipeline,我可以...
在 Android 中从 OpenGL 捕获渲染图像并将其保存为 JPEG
我在将渲染图像作为 jpeg 文件保存到我的图库时遇到问题。我正在应用 android EffectFactory 中的照片效果并将其渲染在 glSurfaceView 上。从现在开始我#已经设法采取...
glTexSubImage2D 在使用 FreeType 的 Android NDK 上的 OpenGL ES 3.2 中抛出 GL_INVALID_OPERATION
我正在使用 NDK 将游戏从 PC 移植到 Android,并使用 FreeType 进行文本渲染。原始代码在带有 OpenGL 1.2 的 PC 上运行良好,为了在 Android 上运行,我决定更改着色器 p...
我正在开发一个应用程序,我希望采用单个整数输入(基本上是一种颜色),并使用 WebGL 着色器为给定输入的框着色。我原本打算机智地做到这一点...
我在 Android 设备(Google Pixel 6)上的 OpenGL ES 3.0 中有一个 GL_R16UI 纹理。然后,我绘制一个屏幕矩形,并使用以下片段着色器将纹理复制到 RGBA8 输出: 不...