opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

OpenGL ES 2.0 - 绕枢轴点旋转点 2D (顶点着色器)

我想在2D中围绕某个点旋转顶点,我发现@Rabbid76的解决方案是:https /stackoverflow coma48156351776388,但我需要围绕z-矢量旋转。我在这里找到了 @Rabbid76 的解决方案 https:/stackoverflow.coma48156351776388,但我需要围绕 z-vector 进行旋转。

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OpenGL ES 2.03.0中的单元格阴影效果

我在对象上应用了单元格阴影效果,比如。这样做很好,但是在片段着色器中有很多条件检查("if "语句)。#version 300 es precision lowp float; in float ...

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ScaleM()方法改变了OpenGL ES 2.03.0中的着色器效果。

我使用ScaleM(modelMatrix, offset, x, y, z)方法增加了对象的大小: ... protected val projectionMatrix = FloatArray(16) protected val modelMatrix = FloatArray(16) protected val ...

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Kivy + 3D - 只允许65535个indicies。我可以处理这个问题吗?

根据文档,索引缓冲区里只能有65535个索引。这对于今天的3D图形来说,是一个非常合理和痛苦的限制。所以,我的问题是--是否有可能处理这个问题......。

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如何在android系统中使用opengl es实现直方图均衡化?

我想在我的android应用中用opengl es实现一个直方图均衡滤镜,我遍历我的fragment shader中的所有纹理坐标,找出映射数组,但似乎所有的值......

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在OpenGL中为视频应用alpha蒙版

我想对一个视频应用alpha蒙版。每一帧视频的顶部有颜色信息,底部有alpha信息。像这样。在我的例子中,我希望alpha图像中的白色像素... ...

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OpenGL ES 2.0 / 3.0中的各向异性照明。黑色神器

我正在尝试实施各向异性照明。顶点着色器:#version 300 es Unified mat4 u_mvMatrix;统一的mat4 u_vMatrix;在vec4 a_position;在vec3中a_normal; ... out lowp float ...

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如何在openGL中旋转特定对象?

我在屏幕上有一些对象,并且只想旋转其中一个。我尝试使用glRotatef(...)函数,但发现glRotatef(...)旋转了我所有的对象(也许旋转了相机?)。 ...

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libgdx / Android:在应用程序被破坏/暂停后,图形消失了

我进行了一些测试,我意识到在Nexus 5上,当我按下后退键(或房屋)时-也就是说,当上下文发生变化时-回到游戏中,openGL上下文是丢失。那里...

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渲染到附着在帧缓冲区对象上的纹理(纹理显示为黑色)

我已经生成了帧缓冲对象(FBO),将其绑定,并将纹理附加到其GL_COLOR_ATTACHMENT0。然后,确保我的状态为GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE。我有另一个纹理(是...

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OpenGL ES 2.0 / 3.0中的虹彩效果。替换黑色区域

我正在尝试将虹彩效果应用于对象。为此,我使用了以下着色器:顶点着色器:#version 300 es Unified mat4 u_mvpMatrix;统一的mat4 u_mvMatrix;均匀的mat4 ...

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Android camera2到帧缓冲锯齿图像?

与使用ImageReader(OpenGL-黑白,ImageReader-彩色)保存摄像机框架相比,为什么使用OpenGL渲染摄像机框架(然后将其保存)会产生锯齿图像?两者都使用相同的...

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在Android和iOS的OpenGL中,图像周围恒定宽度的绘制边框

我正在尝试在Android和iOS应用上使用OpenGL绘制的图像周围绘制边框。现在,我的方法是在图像的每个角周围指定3个顶点,如...

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通过SSH连接的OpenGL问题

我正在尝试以客户端/服务器模式使用软件(Paraview),在我的台式机(Linux,Debian 10)上打开客户端,并在远程服务器(Linux,CentOS 8)上进行大量计算。 ...

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将GLSurfaceView设置为在有限的空间中显示

我正在使用Android Studio和OpenGL ES。我已经成功制作了一个三角形,但是我不知道如何在有限的空间(即300dp x 300dp)中显示它。 gLView =新的MyGLSurfaceView(this); ...

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如何混合图像蒙版?

如何应用这样的蒙版以获得散景之类的效果,需要使蒙版中的边缘模糊并应用于图像纹理。怎么办顶点着色器:属性vec4 a_Position; void main(){...

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interpolateAtOffset()的偏移参数范围

GLSL 4.6和GLSL ES 3.2规范都说:此函数[interpolateAtOffset]支持的偏移量的范围和粒度取决于实现。这似乎太开放了,以至于...

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如何估算GFlops中的OpenGL ES着色器/金属性能

如何估算GFlops中的OpenGL ES着色器/金属性能?据信iPhone X GPU理论上具有350 GFlops。 (请参阅http://blog.filippkeks.com/2017/09/21/horrors-of-mobile-graphics.html)...

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与视图矩阵相乘不会影响OpenGL ES 2.0 / 3.0中的结果值

为了获得恒定方向的光,我将视图矩阵乘以光方向矢量:#version 300 es Uniform mat4 u_mvMatrix; //模型视图矩阵统一mat4 u_vMatrix; //视图矩阵...

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无法将编译的着色器链接到OpenGL ES 2.0 Android程序

我在将着色器链接到OpenGL ES 2.0中的程序时遇到问题。这是我的代码包pl.projekcik;导入android.content.Context;导入java.io.IOException;导入java.nio.ByteBuffer; ...

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