OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
背景 我已经熟悉了使用Canvas在动态壁纸中绘制位图,最终我还尝试了在动态壁纸中播放GIF动画(这里)和简单的视频播放(他...
Android Studio 模拟器支持 OpenGL ES 3.2 吗?
我要开始使用虚幻引擎5.1进行手机游戏开发 需要仅使用支持 GLES 3.2+ 的设备。从 UE5.0 开始早期版本已弃用 在我自己的手机上,...
从其他库获取了一个 OpenGL ES 纹理,想要指定其目标。 // 从其他库获取,没有关于其目标、格式的更多信息.. 无效 *a = foo(); // glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (
如何使用 OpenGL-ES 2 在 Android 中加载和显示 .obj 文件
我正在尝试将 .obj 文件加载到我的 Android 应用程序中并使用 OpenGL 2 显示它。 您可以在此处找到该文件:编辑:我删除了该文件,您可以使用包含这些值的任何 .obj 文件
使用 ApiTrace (glx/egl) 的 [RFC] C 源代码编写功能,我成功地获取了 Android 上正在运行的应用程序的跟踪,并为该跟踪生成了 C 代码。这段代码...
我有一个深度缓冲区,正在屏幕上渲染一个圆锥体。它有效,但后来我意识到我忘记了深度测试的标准启用,当我打开它时,现在什么也没有出现......
OpenGL ES 2.0 上的着色器与 WebGL 上的着色器的工作方式不同
我在shadertoy.com上创建了一个波动方程着色器:您可以通过链接https://www.shadertoy.com/view/dtsyD2查看它的工作原理 然后我将代码复制到使用 GLES 2.0 的 Android 项目中,c...
有没有办法将2个单独的纹理加载到OpenGL SC 2.0中的前两个和最后两个通道中?
我正在尝试在片段着色器中使用 2 个 mipmap 纹理。我无法在加载之前将它们组合起来,因为我必须从单独的源(即单独的文件)加载纹理。在渲染过程中,我...
Android NDK/Camera2 从 `ImageReader` 表面/帧处理创建 OpenGL 表面
我正在尝试创建一个从相机流式传输帧的应用程序,使用 Skia 在帧上绘制一个红色框,最后将其显示在屏幕上(预览)。 我已经成功地设置了 Camera2 和 hooke...
如何在 GLSurfaceView 相机视图上渲染 2D 文本
我有一个项目,我在其中使用 ARCore Geospatial 在某些位置渲染一些 3d 图标。但是我需要在图像中渲染一些文本,有人知道该怎么做吗? 我试图渲染...
在 NVIDIA Orin 上将相机帧加载到 OpenGL ES 纹理的最有效方法是什么?
我正在做一个基于Nvidia orin平台的ADAS项目, 但我不确定将相机加载到 GLES 纹理的最快方法是什么,有什么想法吗?
如何使用 BitmapFactory 或 ImageDecoder 在 Android 上强制将图像加载为 ALPHA_8 位图?
我的目标是将 GL_ALPHA 纹理上传到 GPU 并与 OpenGL 一起使用。为此,我需要一个 ALPHA_8 格式的位图。 目前,我正在使用 BitmapFactory 加载 8 位(带灰度调色板)P...
我正在尝试在 OpenGL #version 300 es 中编写一个 matcap 着色器。我正在努力将法线方向转换为 UV 空间。 到目前为止,它正在工作 90%,通过将网格乘以 n...
glBindBuffer 中的 GL_ARRAY_BUFFER 目标是什么意思?
我对 VBO 感到困惑, glGenBuffers(1, &positionBufferObject); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject); 除了 GL_ARRAY_BUFFER,还有其他目标类型:
如何获取CATransform3D矩阵中的每一个Scale, Translation, Rotation, Projection形式?
在 IOS 中有 CATransform3D 矩阵来转换层,我需要使用 opengles C++ 对 android 进行相同的转换,但我需要知道哪个矩阵元素代表哪个? `函数 rectToQuad( 矩形:
对如何为 android 制作 opengl 应用程序感兴趣? 通过从方法调用 jni 函数,可以完全在 java 中实现上下文创建、渲染循环和事件。 https://githu...
我在 Android 上使用 OpenGL ES 2。我试图在片段着色器中定义一个简单的函数,这样我就可以简单地重新使用代码,但它总是抛出这个异常: 创建着色器时出错...
一个简单的问题,我想将RGBA转换为ARGB。在从 OpenGL glReadPixels 获取字节后,我没有在 for 循环中手动调整字节,而是想我只使用一个简单的片段 shad ...
我正在使用传感器来模拟 Android 设备在 3D 模型中的移动。 目前,我计算欧拉角(偏航角、俯仰角、滚动角),然后用它们来旋转模型。 一切正常...