欧拉角是莱昂哈德欧拉引入的三个角度,用于描述刚体的三维方向。
当尝试从四元数获得额外的欧拉角时,我似乎正在翻转 y 和 z 分量,但我不明白如何或为什么。我在左手坐标系内,看起来...
这是一个小背景和问题介绍: 我的基于运动和位置的 iOS 应用程序中有一些功能,需要旋转矩阵作为输入。一些图形输出是
在我的项目中,我在代码中使用四元数,但我也希望能够在代码的其他部分使用欧拉角,因为它对我来说更容易使用。但是当我旋转 glm::quate 的 Y 轴时...
我正在尝试将我的季铵化合物转换为欧拉,但在 x/y/z 分量中,只有我的 X 具有准确的值,而 y/z 不正确:- (任何人都可以查看/帮助吗? func quatToEulerAngles(_ quat: simd_quatf) -&...
所以基本上我已经编写了一个代码来计算 aruko 标记的 rvec、偏航、俯仰和滚动并实时显示它们。 将 numpy 导入为 np 导入CV2 导入系统 导入时间 导入数学
android.sensor.game_rotation_vector 到欧拉角
所以, 我正在用我的手机(android)制作一个 DIY VR 项目。我目前正在使用传感器服务器应用程序来获取 android.sensor.rotation_vector (或 game_rotation_vector,以更方便的为准...
原始 9-D0F IMU 值(陀螺仪、加速度计、磁力计)的偏航-俯仰-横滚转换公式
我从 9 DoF IMU 传感器 (MPU9250) 获取原始值,这些值包含陀螺仪 (Gx,Gy,Gz)、加速度计 (Ax,Ay,Az) 和磁力计 (Mx,My,Mz)。 我希望从这些中获得偏航、俯仰和滚转......
Google Vision API 中的 Euler X 支持
有人知道 Google 是否计划将来为其 Vision API 添加 Euler X 支持吗? 或者现在是否有解决方法可以找到它? 看来他们在 media.FaceDetector (早期的
我正在编写一段代码,根据飞机的方向和全局速度矢量来计算飞机的迎角和侧滑角。我的所有数据都保存在数据框中。至
我尝试了一个带有 1 个摄像头和跟踪姿势驱动程序的简单 Unity 程序。结果如下: 当给定 XYZ 格式的欧拉角时: 向上调高 <=> X 减小 向下倾斜&...
我被一道利用了我四元数弱点的 3D 数学问题难住了!我正在使用 unity / c# 可视化来自物理传感器的数据。 我有一个“杆”对象,其旋转表示为...
glm::yaw 如何获得 -180 到 180 或 360 度之间的范围
我有一个四元数,我绕 y 轴旋转这个四元数。 我尝试从这个四元数中获取偏航并转换为度数,它工作得很好......直到它超过 90。 之后...
我是 ARKit 新手,我需要知道 ARKit 中相机的旋转顺序到底是什么? 我用谷歌搜索了很多这个信息,但没有明确的答案。 请我需要带有打印示例的答案...
我正在尝试使用 .NET/C# 将用欧拉角描述的 3D 旋转转换为矩阵,然后再转换回来。我的约定是: 左手系统(x 向右,y 向上,z 向前) 旋转顺序...
我目前正在使用子弹物理来模拟我的世界中的物理现象。现在,我有一个可控制的玩家,可以通过 ApplyForce 移动,但它还没有旋转的能力。 不过,我
JavaScript gl-matrix lib:如何从 quat 和 quat from 角度获取欧拉角?
可以使用gl-matrix库吗? (欧拉角,我的意思是:俯仰、偏航、滚转) (https://github.com/toji/gl-matrix) 在命令参考中查找但没有发现任何有用的东西。 另一个实现...
我正在尝试使用传感器坐标和方向角画一条线。线的一端是传感器当前位置,我想找到与当前方向相同的另一端...
我正在从事一个涉及Aruco标记和openCV的项目。 我的项目进展还很远。我可以读取旋转向量并使用 rodrigues() f 将它们转换为 Rodrigues 矩阵...
我看到很多标题相同但答案不同的主题。 我的手机中有一个磁力计,它可以提供 X、Y、Z 方向的磁场分量。 以下哪一项
我正在尝试使用游戏手柄在 Three.js 中使用第一人称射击风格的控件来旋转相机。 浏览器检测到游戏手柄并识别其输入,但相机的旋转顺序...