OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
如何使用自定义 EGLSurface 创建 GLSurfaceView
创建 GLSurfaceView 并设置 setEGLWindowSurfaceFactory() 来覆盖 createWindowSurface() createWindowSurface() 必须返回 javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface 我的表面已创建...
这是问题的更新:iPhone GCC / LLVM GCC 还是 LLVM? ……自从提出这个问题以来已经一年多了。 我对图形处理非常陌生,刚刚开始学习 O...
我创建了 3 个 Java 类。 一个具有 glsurfaceview 对象的对象,它调用渲染器类。 这是渲染器类,它调用立方体类。 这是立方体类。 如果我运行...
作为 iOS API 的一部分处理 OpenGLES 着色器的最佳方式是什么?
在开发 iOS API 时,我编写了几个对于 API 非常重要的着色器。这些着色器采用 vsh 和 fsh 文件的形式。现在,在使用 API 处理实际项目时,我发现...
我正在为 Android 和 iOS 创建一款手机游戏。 正如我在 Android 网站上读到的: OpenGL ES 1.0 和 1.1 - 此 API 规范由 Android 1.0 及更高版本。 OpenGL ES 2.0 - 此 API
我有来自 Threejs 示例的代码示例,其中浮点值转换为 vec4。我在其他几个论坛上看到过这种逻辑,但没有解释。 有人可以解释一下这个逻辑在做什么吗...
我有来自 Threejs 示例 [http:// Threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth] 的代码示例,其中浮点值转换为 vec4。我在其他几个论坛上看到过这种逻辑,但没有解释......
如何将 OpenXR 添加到现有的 Android OpenGLES 原生 C++ 项目?
我正在尝试将 OpenXR 添加到我开发的游戏中(自定义 OpenGL C++ 游戏引擎),但我似乎不知道如何为 Android Studio 构建和链接 OpenXR 库。我已经尝试了一切...
为什么“gl_Position”与“position”是不同的数据类型
我正在从代码示例中学习GLSL着色器,我对以下事情感到困惑:gl_Position是vec4数据类型,而position是vec3数据类型,为什么?这个“位置”到底是什么
我的android支持EGL_KHR_no_config_context,但运行它会抛出异常 EGLDisplay 显示 = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY); int[] 版本 = 新 int[2]; EGL14.egl初始化(
如何使用 C++ 在 OpenGL ES 3.0 中加载和显示图像
我正在尝试使用 NDK、JNI 在 Android Studio 上制作一个简单的应用程序来调用加载和显示图像的 C++ 代码。我已经成功创建了曲面并绘制了一个简单的三角形。 现在,我看...
为什么 sRGB 红色 (#FF0000) 在 Display P3 中错误地转换为 #EA3323,然后在我的 Android 屏幕应用程序中错误地转换为 #d84532?
我正在开发一个 Android 应用程序(在 Delphi 中),该应用程序在 sRGB 颜色空间中加载纯红色 (#FF0000) 的图像。然后将图像解码为位图,并将 inPreferredColorSpace 设置为 Disp...
我已经运行了一个 Wavefront OBJ 解析器,但在花了无数个小时试图弄清楚如何在 OpenGL 中加载数据后,我最终不得不放弃。 代码的构建方式如下: 结构
根据官方文档,共享上下文的数量没有限制。 但在 Android 客户端上,我有一个 eglContext 作为共享上下文参数。当调用eglCreateContext时
如何在GLSL(OpenGL ES 2.0)中定义常量数组?
我只想存储每个片段计算所需的权重数组。 这: 浮点权重[5] = 浮点[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1); 只是抛出这个: 错误:0:30:']':语法错误...
出于某种原因,我想从 OES 纹理中读取一些像素(比如说 400 字节或 100 像素),因为我正在使用数据作为某些协议。 如果我用传统的画三角形的方法...
SCNMaterialProperty.contents 的文档指出它是一个可设置动画的属性,实际上我可以在两种颜色之间执行交叉淡入淡出。但是我无法在两个图像之间交叉淡入淡出...
我正在研究在 WebGL 中绘制地形。问题是我只使用 4 个顶点通过使用索引共享顶点来绘制单个四边形。所以我无法上传
使用客户端顶点数组在不使用 VBO 的 opengl 3.1+ 中进行渲染
我想知道是否可以使用顶点数组(客户端渲染不是即时模式)在 opengl 3.1+ 核心配置文件中绘制而不使用 VBO。我知道在 opengl 3.1+ 核心配置文件中使用 V...
从GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理线性rgb读取的值是吗?
我使用 MediaCodec 解码来自服务器的 h264 流并渲染帧。服务器编码的帧为 sRGB。解码器将结果存储到oes纹理中。我知道 SamplerExternalOES 会