我在 Android 上使用 OpenGL ES 2。我试图在片段着色器中定义一个简单的函数,这样我就可以简单地重新使用代码,但它总是抛出这个异常:
Error creating shader
这是我的片段着色器:
float someFunction(){
return 1.0;
}
void main()
{
gl_FragColor = vec4( someFunction() );
}
奇怪的是它在 WebGL 中工作得很好。在 Android 上,它只有在我将方法的签名更改为 void 时才有效:
void someFunction(){
}
void main()
{
gl_FragColor = vec4( 0.5 );
}
任何人都可以阐明我错过了什么吗?