Three.js 中的自定义纹理着色器

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我只是想创建一个非常简单的片段着色器,将指定的纹理绘制到网格上。我研究了一些实现相同功能的自定义片段着色器,并构建了我自己的着色器并围绕它支持 JS 代码。然而,它就是行不通。这是我尝试运行的代码的工作抽象:

顶点着色器

<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
    varying vec2 vUv;

    void main() {
        vUv = uv;

        gl_Position =   projectionMatrix * 
                        modelViewMatrix * 
                        vec4(position,1.0);
    }
</script>

片段着色器

<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
    uniform sampler2D texture1;

    varying vec2 vUv;

    void main() {
        gl_FragColor = texture2D(texture1, vUv); // Displays Nothing
        //gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 1.0, 1.0); // Works; Displays Flat Color
    }
</script>

场景代码

<script>
    // Initialize WebGL Renderer
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    var canvas = document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);

    // Initialize Scenes
    var scene = new THREE.Scene();

    // Initialize Camera
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100);
    camera.position.z = 10;

    // Create Light
    var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
    light.position.set(0, 0, 500);
    scene.add(light);

    // Create Ball
    var vertShader = document.getElementById('vertexShader').innerHTML;
    var fragShader = document.getElementById('fragmentShader').innerHTML;

    var uniforms = {
        texture1: { type: 't', value: 0, texture: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'texture.jpg' ) }
    };

    var material = new THREE.ShaderMaterial({
        uniforms: uniforms,
        vertexShader: vertShader,
        fragmentShader: fragShader
    });

    var ball = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 50, 50), material);
    scene.add(ball);

    // Render the Scene
    renderer.render(scene, camera);
</script>

texture.jpg
存在,并在映射到
MeshLambertMaterial
时显示。当将我的片段着色器切换为简单颜色(在代码中注释掉)时,它可以正确显示球。

运行此命令不会显示任何内容。我没有收到任何错误,球根本就没有出现。

我知道我一定做了一些根本性错误的事情,但是我一直在查看相同的示例,其中这段代码似乎可以工作几天,我感觉我正在用头撞墙。任何帮助将不胜感激!

编辑:我正在使用 Three.js 修订版 51

shader textures three.js fragment-shader
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您仍在使用旧的制服语法:

var uniforms = {
    texture1: {
        type: "t",
        value: 0,
        texture: THREE.ImageUtils.loadTexture("texture.jpg")
    }
};

这是新语法:

var uniforms = {
    texture1: { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture( "texture.jpg" ) }
};
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