能够将纹理用作目标图像进行渲染。
在Unity中,如何在卸载场景时从内存中删除RenderTexture
我有一个统一场景,在其中我使用着色器和渲染纹理进行一些计算。 为此,我有一个脚本来实例化渲染纹理和我需要的材质,然后应用
我正在研究在 Windows 10 上用 C++ 在 SDL2 中创建的纹理。 我想以透明度显示 bmp 文件 (light.bmp) 的纹理。 我写了这个代码示例,它应该显示 bmp 文本...
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我已经使用SDL2制作一个简单的游戏几个月了。我最近尝试添加照明,但是当我尝试渲染灯光或任何其他图层时,屏幕只是黑色。 我也试过了...
GTK3 GLArea与GLFW的帧缓冲区问题(渲染到纹理):相同的OpenGL程序在GLFW中可用,但在GTK3的GLArea中不起作用
关于我的项目:我正在Linux上使用OpenGL3.2,并且已经使用GTK3和GLArea小部件构建了一个基本应用程序。该程序是使用PyCharm IDE用Python编写的。项目...
[尝试通过WebRtc流位图。我的Capturer类大致如下:公共类BitmapCapturer实现了VideoCapturer,VideoSink {私有int宽度; ...
是否可以从都使用相同FBO的纹理A读取并写入纹理B?我不相信这里已经涵盖了。有人问了有关OpenGL的问题,但没有问过...
设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...
设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...
设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...
我正在编写一些2D卷积效果,其中一些只需要一个颜色通道。尽管我知道如何创建单通道的GL_RED纹理,但我不知道如何制作其余的...
Webgl-渲染到纹理的深度返回Safari中的gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION
[如果您在Safari中查看以下JSFiddle(摘自https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-shadows.html),您会发现它看起来与其他浏览器有所不同,因为...] >
(Unity)如何将数据(Vector3和Color32)烘焙到渲染纹理上?
随着VFX Graph的最新推出,属性贴图被用于“从贴图设置位置/颜色”。为了获得属性贴图,必须将位置和颜色数据烘焙到渲染纹理中。...
我正在创建2D引擎,我想实现停靠,因此我需要创建一个视口并将屏幕渲染为纹理。要渲染视口,我将帧缓冲区保存到一个FrameBufferObject中...
如果是,那么我是否需要将draw函数放在主程序循环之前以执行一次,然后将其更改回主着色器程序?如果否,那么仅使用一个着色器程序怎么做?我...
这将是我第一次渲染除默认帧缓冲区以外的任何内容,我的搜索表明FBO是执行此任务的方法。实际上,它们似乎是唯一的方法......
我一直在尝试添加纹理,但纹理如下所示:这是我添加坐标和添加纹理坐标的代码。 for(int i = 0; i
在draw()循环中重用currentDrawable.texture时,MTKView混合问题
我正在研究一种金属支持的绘画应用程序,其中我分两步绘制笔划的绘图:第一步绘制笔划的前沿到屏幕并捕获整个到...
如何在远距离查看对象时在OpenGL / GLFW中设置纹理参数以避免纹理混叠(对象边框上的波动行为)?
我正在渲染一个巨大的3D立方体阵列,有时会将数千个立方体排列在一起。我正在为立方体渲染jpg纹理,这只是一个带有黑色的简单颜色......