游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。
Box Collider 2D 和 Tilemap Collider 2D 之间的 Unity 碰撞不起作用
几天前我开始用unity进行开发。 为了练习,我想要一个四面环水的岛屿。 在那里我可以在岛上自由行动,并以水为“墙”来阻挡行动……
pygame 中的定位和物理问题。角色碰撞后立即向相反方向跳跃
我的角色在与瓷砖碰撞后会直接跳跃。它的水平和垂直定位都有缺陷。请帮忙 实体.py: 导入pygame 物理实体类: def __init__(自我, ...
我有一个敌人和一个子弹物体,当子弹击中敌人时它会消失,但也会对敌人模型产生一些冲动。这种冲动很小但很明显。 我试图设置敌人的速度...
我实现了一个 MRTK 应用程序。如果我单击按钮,我想将 N 个游戏对象排列在父游戏对象旁边。 子游戏对象被创建。 问题很确定&q的计算...
我无法让 Bullet-for-ursina 机械碰撞器为 ursina 正常工作
我已经使用ursina一段时间了,这不是我遇到的第一个问题。不用说,我还有另一个。我正在尝试让物理学在 ursina 中发挥作用,所以立方体或
我的场景中有两个带有盒子碰撞器的 3D 刚体机器人。这是我在其中一个上的脚本,用于跟随另一个(不旋转)并推送它: 公共类 BotFollowSwerve :MonoBehaviour {
我一直在研究 Three.js 和 cannon.js 我一直在努力处理 cannon.js 部分,基本上应该发生的事情是它创建了通常的情况。 (场景、相机、渲染器)然后它创建一个
如何在不牺牲帧的情况下提高 Java 处理应用程序中对象的速度
好吧,我正在学习如何用java制作游戏和东西,我正在使用处理,因为我试图生成一个在发射时会不断移动的椭圆,我的动画是在draw()中
我想将速度降至零,但我收到此错误:“不支持设置运动体的线速度”我该如何解决?
我试图将游戏对象的速度设为零,以免移动它,但我无法处理它,因为在标题上出现了该错误。有没有办法让速度为零? 我已经尝试过这些方法...
我正在Unity中制作一个卡丁车赛车,并开发了玩家控制的脚本。由于某种原因,当我将此脚本附加到游戏对象时,该对象的下落速度比正常情况下慢 100 倍
我在设计角色的移动和跳跃时,想要实现类似《超级马里奥》中的跳跃效果,但我不知道如何实现这个效果。我试了几次...
我对编码还很陌生。到目前为止,我搜索了很多东西,但仍然无法解决我的问题。我正在尝试使游戏对象遵循线条/图形。我试图给他一个负 Y 速度...
我有 4 个完美弹性的墙,排列成一个盒子,还有一个零重力下的完美弹性球。球的初始速度为 (100., 100.),并且应该在 ...
Rust Rapier 物理学:为什么在这个简单的例子中垂直速度趋向于零
我有 4 个完美弹性的墙,排列成一个盒子,还有一个零重力下的完美弹性球。球的初始速度为 (100., 100.),并且应该在 ...
迷宫/网格续 - 寻找最佳解决方案 - 记忆/学习问题(JAVA)
关于此处找到的先前问题:连接迷宫/网格的墙壁,使所有墙壁相互连接 目前我的机器人读取网格位置在左前方、正前方和
我对编码很陌生,我想构建一个人工智能。我在这个项目中使用 pygame 和 pytorch。有关解决方案或代码格式的任何提示都会有所帮助! 当我运行测试时,它完全可以正常工作
按 s 或 d 时的移动速度比按 w 或 s 时更慢。 SDL2c
const Uint8*keysState = SDL_GetKeyboardState(NULL); 浮动移动 = 玩家速度 * dt; if (keysState[SDL_SCANCODE_S]) { 玩家.y += toMove; } if (keysState[SDL_SCANCODE_D]) {...
如何消除使用AddForce方法(Unity)跳跃后速度下降的问题?
我开始制作我的游戏,但遇到了移动问题。我的动作基于新的输入系统和.AddForce()。问题是,当我跳跃时,角色的速度在 l 后下降...
我正在尝试为 Godot 中的平台游戏玩家控制器创建一个脚本,该脚本不使用内置的碰撞系统 - 来挑战自己。一切都很顺利,直到实施......
我正在尝试了解在 Unity 中创建 3D 射弹的过程。在关于创建常规激光弹丸的少数在线帖子中,关于过程的解释很少......