游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。
如何消除一个刚体对另一个刚体的力,例如板是刚体,球也是刚体并放置在球上方,如果我可以跳球,则板会沿 x 方向移动...
我有 40 gb 的可用空间,unityhub 说安装编辑器只需要 8.8 gb。 但我收到“空间不足”错误。截图 1 截图 2
我有一个游戏,我有一艘可以向任何方向射击的移动船。我必须拍摄站立或移动附近的物体。 问题是,我无法正确计算真正的射击方向。我必须
尝试在我正在进行的项目中实施扫射跳跃,我的目标是类似于 CS:S 和/或 CS:GO 类型的运动。我查看了旧的 Quake 代码并将其移植到 THREE.js,它像 Quake 一样工作
我有一个完整的运动脚本在游戏中运行,环视脚本应该可以完美运行但它没有,也许这是我的代码的统一性,但每当我尝试环顾我的摄像头时......
我目前正在用 TypeScript 创建一个简单的游戏引擎/框架。到目前为止一切正常,我什至实现了多人游戏,但这是我的 Colision 检测中断的地方。在...
错误 CS1503:参数 1:无法从“(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode)”转换为“Vector3”
我正在尝试为 Android 创建一个彩色凹凸游戏。我试图给球增加运动。但它不断显示错误,例如:错误 CS1503:参数 1:无法从 '(UnityEngine.Vector3,
我想开发一个小游戏,其中一个橙色矩形在显示屏上从右到左动画,当它位于中间(绿色矩形)时,用户应该按下一个按钮并获得
Unity 中的 GameObject 在 Unity C# 中被 SetActive(false) 设置为 false 后不会重新出现
我试图创建一个在按下 P 时出现和消失的画布。我使用 setActive(bool) 方法。 但是当我将对象隐藏在 void start() 中时,它不会通过 setActive() 重新出现。如果我...
Unity Character 在 tilemap 上滑动,但只能以一定的速度
我目前正在统一制作我的第一个“更大”的 2D 游戏,我使用 Tilemap 来创建教程关卡。 敌人向玩家方向移动,如果他们之间的距离是 l...
我正在将我的游戏从 godot 3 转换为 godot 4。 以前在 godot 3 中,当我使用旋转平台时,我的播放器会在旋转平台中下沉几个像素,而...
是否可以使用 Rest API 创建 Nakama 排行榜?
可以在启动时通过服务器端代码创建排行榜,但我想在启动后在 Nakama 服务器中创建排行榜,但我找不到 Rest API 或代码来执行此操作。 代码运行...
是否可以接收 RaycastHit 的点作为碰撞对象表面上的点,而不是世界空间点? 比如,如果物体移动,我能否让点保持真实
我决定在这里提问,因为我有我认为自己无法解决的问题。 我正在尝试制作 RPG 类的 2D 游戏,您可以四处奔波并做一些事情。 为此,我需要知道哪个方向
我打开了两个统一项目,我只是注意到相机对象的检查器在两者之间是不同的。 下图显示了两个项目的检查员。我习惯了检查...
我需要知道另一个角度是在源角度的右边还是左边。 我试图减去角度并得到它们的绝对值,但范围是从 -180 到 180,这意味着......
我正在尝试使用 C++ 控制台应用程序创建游戏 我的目标是让我的 do .. while() 在等待响应时运行。 它应该一直显示“..O..”,直到按下“a”键......
我一直在尝试制作一款类似大逃杀的游戏,其中敌人都以其他敌人或靠近他们的玩家为目标,如果没有,他们会去随机位置。然而他们都在前进......
使用 Visual Studio 使用 Mono 构建跨平台应用程序
我一直在使用仅用 C# 编写的 .Net Core (.NET 6) 开发游戏引擎 我希望将游戏部署到所有平台,例如桌面、移动和游戏机,我认为这不会……
在移动设备的 Unity 3D 中使用多个实体时具有相似的 2D fps 性能
我们想创建一个 survivor.io (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dxx.firenow) 之类的游戏,但我们想制作成 3D 而不是 2D . 我们如何计算我们将获得多少 fps