游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。
我想从文件中读取一些参数。但是我有一个小问题(很大,我花了大约5个小时)—我在“ for”循环和扫描仪上有错误。包readingfromfile;公共类实体{...
Unity Remote 5不适用于Unity 2019.3
我一直将Unity Remote 5与Unity配合使用,并且一直运行良好。突然我开始了Unity,但没有任何效果。该应用程序未显示任何内容,在编辑器中我什至无法点击...
我目前正在使用C ++开发轻量级游戏引擎,但是我正在Mac上进行开发。最初,我使用的是Bootcamp,但我想尝试使用premake在Mac上实现它。我想...
为什么我的UI Button在构建后不能在编辑器中工作,而不能在android中工作?
我在Unity2D上的项目遇到烦人的问题。我创建了一个商店GUI,其中包含用于购买帽子的按钮。但是,由于某些原因,在Android构建中6个帽子按钮中的4个在起作用。 ...
无法将类型'(float xpos,int,int)'隐式转换为'UnityEngine.Vector3'
当我尝试运行此命令时,我是unity的新手,它给我错误无法将类型'(float xpos,int,int)'隐式转换为'UnityEngine.Vector3'这是我使用System.Collections的代码;使用...
我导入了Ursina模块。这是一个游戏引擎。我查找了一个教程,并在代码中使用了invoke()。我试图找到该文档,但是似乎没有任何信息。来自...
MakeSingleTon和C#中的MakeInstance有什么区别
[MakeSingleTon:void Awake(){MakeSingleTon(); } void MakeSingleTon(){if(instance!= null){Destroy(gameObject); } else {instance = this; ...
[试图在Ubuntu 18.04上的vscode上运行游戏引擎时,权限被拒绝
cd“ / home / gaurav / Desktop / c ++ project /” && g ++ olcPixelGameEngine.h -o olcPixelGameEngine &&“ / home / gaurav / Desktop / c ++ project /” olcPixelGameEngine bash:/ home / gaurav / Desktop / c ++ project /。 ..
[当玩家在Unity2D中使用Cinemachine跳转时,如何使凸轮忽略y轴?
[好,我正在制作2D平台游戏,并试图让玩家跟随。但是,请忽略y轴,以便当播放器跳跃时,凸轮保持在位置上而不是跟随播放器。 ...
我希望我的角色在同时按下两个按钮时跳起来。我已经尝试过:if rightButton.contains(location)&& leftButton.contains(location){character ....
我正在为Android开发2D视频游戏,我唯一需要完成的就是制作触摸控件。该视频游戏仅包含左右移动和跳跃的动作(如MarioBros)。我...
所以我有一堂课叫app。它只是一个类,它控制其中的所有其他类。在开发中,我们讨论了使该应用类成为单例。这对其他开发人员来说很清楚...
godots控制节点中rect_size与rect_min_size之间的差异
我试图了解Godot中的控制节点,但我遇到了一个令人烦恼的问题。我不完全了解rect_size和rect_min_size之间的关系。当我尝试...
在我的游戏中,有武器管理器(交换武器),武器脚本(具有射击方法的武器的基类)和武器。我将触发代码从武器管理器移到了武器...
在概述问题之前,我先向您介绍问题的背景。我目前正在编写游戏引擎级编辑器,正在研究将要用作...
我正在使用SFML库绘制凸形图形:#include 使用命名空间sf; int main(){RenderWindow窗口(VideoMode(400,400),“ SFML窗口”);凸形...
是否可以将Unity GameObject强制转换为ScriptableObject类类型?
我已经创建了可脚本编写的对象自定义类Card:[CreateAssetMenu(fileName =“ Card”,menuName =“ Card”)]公共类Card:ScriptableObject {public new string name;公共字符串...
使用具有ID3D11DeviceContext :: DrawIndexed?的PrimitiveBatch :: DrawIndexed?
我正在创建一个游戏引擎,当时我想绘制线框形状以进行调试(对撞机,触发器,光线投射等)。我以前使用的是带有线框的网格...
我正在尝试在Mac OS上运行Lionheart Remake,但是文件丢失,并且它不想启动。我完成了Maven的构建,并生成了游戏的JAR文件。你能告诉我如何获得...
我对编码非常陌生,在互联网上搜索随机内容时,我发现可以借助Unity等游戏引擎来编写无需一行代码的游戏。所以...