为什么我的UI Button在构建后不能在编辑器中工作,而不能在android中工作?

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我在Unity2D上的项目遇到烦人的问题。我创建了一个商店GUI,其中包含用于购买帽子的按钮。但是,由于某些原因,在Android构建中6个帽子按钮中的4个在起作用。鉴于某些原因,它们全都在编辑器模式下工作...它们都在同一个画布中。

出于某种原因,我将按钮稍微移了一点,靠近海鸥,当我这样做时,它们似乎正在工作。但是我希望他们像其他按钮一样在我的商店GUI上工作:X我没有任何透明的方式来阻塞按钮(如果这样做的话,它也不会在编辑器模式下工作,对吧?)

我已经尝试过-从OnClick()移至事件触发指针向下(没有成功)-在事件管理器中更改“拖动阈值”。-在事件管理器中选中“强制激活”。-重做无法重新使用的按钮...

我真的很笨,需要您的帮助!

一些截图:

包含我的按钮的画布The Canvas containing my buttons

绿色是有效按钮,红色不起作用,并且橙色被选中(在编辑器中起作用),请参见右下角[“绿色是工作按钮,红色是无效的,并且橙色是选中的(在编辑器中工作,请参见右下角” [C ]

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android unity3d canvas game-engine
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出于某些原因,请尝试将您的按钮作为层次结构中的最低索引同级放置,以使其他UI元素不会与它们重叠。其次,尝试使用参考分辨率为1080 X 1920,匹配因子为0.5

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