游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。
我正在使用JavaScript和Phaser 3框架创建游戏。我已经编辑了目标的点击框,但是当箭头被点击时,它刚从屏幕上掉下来。我如何像在...中那样使箭头粘住...
我正在使用Phaser框架以JavaScript制作射箭游戏。到目前为止,我已经知道了箭头的位置并击中了目标,但是如果您想再次发射箭头,则必须重新加载页面。 ...
我需要创建一个活动的URL或链接,以显示我的应用程序中的资产。例如,应该在以下位置找到一个dog.png:localhost:3000 / static / media / dog.png在React中,用于...
我正在使用Xlib编写我自己的平台库(我知道是天才,但我无法全屏运行在基于GNOME的DE上。它适用于I3和Xfce,但不适用于GNOME或Unity。这就是我所拥有的...
我不知道出了什么问题,它不断重复以下错误:发出local clicker = script.Parent.ClickDetector local canclick = true本地机会= math.random(1,3)如果偶然== 1,然后单击....
我正在尝试克隆“石器时代”。而且我正在尝试找到一种方法来将玩家的运动限制在某些范围内。这意味着玩家只能在某些图块上移动。到目前为止,我所做的是make ...
我想知道是否有更好的方法来实现以下目标:ModelMatrix = glm :: rotate(ModelMatrix,glm :: radians(rotationVec.x),glm :: vec3(1.0f,0.0f,0.0f)) ; ModelMatrix = glm :: rotate(...
我有与团结2017.4.0f1多个显示器的问题。我需要创建3个摄像头,并在3级不同的显示器上显示它们的视口,并且工作正常。但是,当我试着点击对象...
我想使用相同的LUA文件用于多个游戏对象的LUA文件:功能的onUpdate()如果Input.isKeyDown(Keys.d)然后actor.x = actor.x + 0.1 END IF Input.isKeyDown(Keys.a)。 ..
我目前工作的一个团结的游戏,我想是随机产生的只是触摸屏的范围之外的对象和移动,根据它们催生屏幕(的一面...
我一直试图用光线投射了一天的大部分时间立即删除2D对象。我知道如何使用onmousedown事件的方法effectivelly做同样的事情,我一直都使用它为止。但是......
我创建自上而下的2D游戏。我有8个方向8动画运动特性(没有手)。我也有动画的武器(电锯)和他的动画。在我的剧本我身后旋转字符...
我在Windows 10机器上使用虚幻的4.20和C ++进行房间游戏。代码建立/遵守正常,但当我点击播放引擎崩溃。我试过重启我的......
我用c ++编写了一个小小的游戏引擎,它运行正常,但不是最好的性能。我也学到了很多,现在我想重做它。但上次我大量使用shared_ptr进行类...
我正在使用SDL编写一个显示相当大的tilemap(大约240 * 240个tile)的模拟。由于我是SDL库的新手,我无法确定在呈现更多时性能是否相当慢......
我目前正在开发一款游戏,我想让玩家使用触控控件在屏幕上拖动游戏对象。但是,出于某种原因,我的代码继续返回错误('deltaPosition'...
假设我想写一个3D游戏引擎 - 在DOOM和Quake的某个地方。我想用纯C做(不确定这是否相关,但以防万一......)。第一件事值得......
我有一个重要的游戏,我真的需要移植到平板电脑。 (Android有Android的PyGame子集,我还在调查)。把我的Python代码转移到更加交叉的代码会很棒。
我目前正在Unity中制作游戏,我希望玩家能够根据触摸位置在屏幕上拖动对象。我创建了一个脚本,以便做到这一点,从...