游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。
我有一个EnemySpawner Blueprint Class:EnemySpawner有一个名为“Path”的Spline组件,Spawned Enemy必须遵循它。为此,敌人的蓝图有另一个名为“......的样条组件”。
在第一次匹配失败后,Dota2如何知道匹配具有高优先级的玩家?
在Dota2中,有一条规则是,当十个玩家的第一场比赛失败时,您将与具有更高优先级的游戏匹配。我很好奇如何做到这一点?
嗨伙计们。我正在尝试在Unity打火车。我用立方体创建了一个空对象,其中包含火车应该乘坐的变换数据。一切都很好,但我有这样的......
只有1维,你想要到达X位置并停在那里。你有最大加速度A你可以自己动手;每一帧你选择加速的方向。所以如果你有......
我在理解我正在开发游戏引擎的IDisposable界面时遇到一些麻烦,并且已经对我的解决方案进行了代码分析,并被告知在我的“...”上实现IDisposable接口
首先,我正在用c ++构建一个小型3D引擎,只是为了好玩。这经常对我说:你应该让你的游戏将引擎用作库。但我认为另一种方式会更好......
所以我有这样的问题。我在Unity场景中为车辆着色,我需要将彩色版本发送给我的朋友。我试图将这个文件保存在预制件中,但是在我朋友的电脑上打开后...
我正在开发iOS游戏。我可以访问mac,xcode等。问题是我的艺术家和设计师没有。我想给他们一个ipa,让他们能够解压缩,修改资产,......
因此,在我看过的每个Pygame例子中,似乎都有一个解决方案,游戏设计用于播放,就是这样。没有用于设置更高或更低分辨率的选项。如果你改变了......
我正在使用OpenGL和GLM构建玩具3D引擎。我的轴系统是右撇子,X向右,Y向上和Z向后。实体的变换由3D矢量和GLM四元数之一组成。 ...
如何使用C#在Unity 3D中随机时间(相同位置)生成敌人?
我反复生成每个1.75f的敌人。但我不知道如何使用随机函数。我的原型游戏就像Chrome浏览器中的游戏一样,当找不到页面时会出现。谢谢......
我使用Godot 3.0在我的Android项目上为我的游戏设置了一个“虚拟”左按钮和右按钮。当用户按下/触摸左或右按钮时,它将控制主角移动...
从回复我的用户更新到C#解决方案项目的链接:https://github.com/TedDawkin/C64_AI_Movement更新我发现它 - 如果有人感兴趣,只需使用C64中线程的链接...
Unity - 角色控件通过时不会调用OnTriggerExit
开发简单的游戏原型。我有一个胶囊作为玩家,并附有角色控制器。当它通过检查了isTrigger的游戏对象时,OnTriggerExit(Collider ......
好吧,我在默认图层上有两个对象,我需要在光线投射碰撞时触发跳转。我可以看到光线投射与平台相交:这是我在平台上的对撞机:......
我正在尝试在Unity中编写C#中的抓钩。我们的想法是将一个球游戏对象扔到一个标有“Hookable”标签的游戏 对象中,并将玩家带到抓球的地方。球可以......
虽然其他缓冲区绑定,但常量缓冲区不绑定? (DirectX12)
所以我有以下函数渲染动画实体void DeferredRenderer :: DrawAnimated(ID3D12GraphicsCommandList * clist,std :: vector 实体){clist - > ...
我正在尝试为我的游戏引擎实现一个简单的ECS。我知道我的实现并不是严格的ECS,但我正在重构我的代码,使其更加基于组件。到目前为止,我有以下课程:...
我正在尝试在WPF中托管一个dx12视口,但似乎我只能渲染到完整的窗口。我试图将D3D12VIEWPORT.Width设置为窗口宽度的一半,我得到了这个并且我试图...
嗨,我正在使用随机地形的游戏,我想在这个地形上产生对象。为此,我创建了我所谓的Surface Populator Script。这是脚本:public ...