2D IO枪战游戏,服务器直播多少帧率比较合理?

问题描述 投票:0回答:1

状态同步射击IO 2D游戏,服务器以什么帧率广播状态比较合理?

客户端渲染可以进行插值。 // 一些帧同步 MOBA 游戏服务器以每秒 17 帧的速度广播。

game-development game-engine
1个回答
0
投票

您的问题没有具体答案。因此,在这里快速计算一下,在 25kbps 的速度下,用户将在 11.6 小时内消耗 1 Gb。如果 Amazon 上的带宽成本为 0.12 美元/Gb。如果每个用户在游戏中每花费 12 小时的平均收入低于 0.12 美元,那么仅因为带宽成本,您的服务就会出现净损失。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.