vulkan 相关问题

Vulkan是Khronos Group的低开销,跨平台图形API。

Vulkan 在不同 Shader 阶段的不同 Push Cnostants

(我见过类似的问题,但答案对我没有帮助,这就是我问的原因) 我将推送常量数据用于顶点和曲面细分评估着色器。 我声明用于存储矩阵的结构:

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为什么cmake find_package(Vulkan)没有输出任何环境变量?

我正在学习Vulkan并尝试使用Cmake进行配置。当cmake找到Vulkan时,它不输出任何变量。这是为什么? cmake_minimum_required(版本3.22) 项目(Vulkan测试) ...

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Vulkan 设备扩展加载

我在让 Vulkan 设备扩展正常工作方面遇到了额外的困难。我的环境是 Ubuntu 22,我使用的是最新的 Vulkan 开发环境(版本 1.3.268)。我在玩 周围...

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屏幕尺寸和像素尺寸有什么区别?

我正在阅读有关如何设置交换链大小的 Vulkan 文档。我不明白屏幕尺寸和像素尺寸之间有什么区别。 PPI 如何影响屏幕坐标...

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Cascade Shadow Map 中某些角度的阴影被切断

我正在将 csm 添加到我的项目中,它一整天都运行良好,直到我将 sponza 添加到我的项目中。 当我往下看时,它工作正常。 图1 但当我抬头或向后看时。事情变得很奇怪。 图2 图3 正在关注...

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Vulkan 动态设置原始拓扑导致崩溃

创建图形管道时我已经设置了 VkPipelineDynamicStateCreateInfo.pDynamicStates = { VK_DYNAMIC_STATE_PRIMITIVE_TOPOLOGY }; (将其设置为 VK_DYNAMIC_STATE_PRIMITIVE_TOPOLOGY_EXT doe...

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如何在GPU上通过掩码值/纹理计算平均值?

我想做的是: RWTextureTexColor; // RBGA32 纹理 TexMasked; // R32 无效 get_masked_mean(uint2 PixelPos) { //?在 GPU 上如何实现? // TexColor[像素位置] =

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Vulkan 验证错误 pCreateInfos[0] 没有片段着色器状态

我正在使用 Vulkan API 编写游戏引擎。 我想使用 VK_KHR_dynamic_rendering 扩展,而不是使用渲染通道。 我正在使用graphics_pipeline_creat创建图形管道...

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我可以将网格着色器的网格输出访问回CPU吗?

所以我正在 Vulkan 中制作一个体素游戏,其中大部分计算不仅是渲染每个块的面,而且还像在地形生成器中一样生成这些块。听完之后...

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模拟器:警告|请将模拟器更新为支持以下功能的模拟器:Vulkan

我正在尝试使用虚幻引擎在Android模拟器上运行应用程序。 不过unreal只支持打开3.2,模拟器也只支持3.1。 所以我将使用

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Vulkan 计算着色器:gl_GlobalInitationID 意外结果

我是 Vulkan 计算着色器的新手,对于这个愚蠢的问题感到抱歉。这是我的着色器(我只是想调试,这不是全部逻辑): #版本 450 布局(local_size_x = 32)中; 结构顶点...

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如何在vulkan中使用VkLogicOp?

我想使用VK_LOGIC_OP_XOR来实现异或运算,我已经将logicOpEnable设置为VK_TRUE并启用了该功能,但结果仍然不正确。 VkPipelineColorBlendAttachment...

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编译器找不到vulkan的H264编解码器头文件

由于 vulkan_core.h 上出现不同错误,我找不到“vulkan/vulkan.h”文件:使用 vulkan.h 头文件运行脚本后找不到 vk_video/vulkan_video_codec_h264std.h”文件。事情...

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如何在缺乏切线顶点属性的对象上使用法线贴图?

我正在努力在 3D 渲染应用程序中加载 gltf 模型,并尝试实现对法线贴图的支持。 在检查古董相机(其核心模型展示的一部分)时,我不...

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如何正确加载Vulkan函数?

这是我的一个小代码片段。问题是我想加载“createDebugUtilsMessengerEXT”函数。但我收到链接错误: LNK2001:无法解析的外部符号...

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Vulkan 应用程序中 (glm::) 正交相机的行为

我在 Vulkan 中有一个 3d 应用程序,其中正在渲染一个简单的 3d 模型。通常,我将透视投影与 glm 结合使用,如下所示: // Vulkan 技巧,因为 GLM 是为 OpenGL 编写的,而 Vulkan...

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带有 Vulkan 的 Android 模拟器无法正确渲染对话框

我正在通过控制台启动 Android 模拟器,如下所示:./emulator -avd Pixel_6a_API_34 -feature -Vulkan。使用该应用程序时,我发现所有对话框都显示没有深色背景/阴影。上...

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在 vulkan 的片段着色器中读取交换链颜色

我尝试执行一些混合功能,例如叠加。它无法在混合阶段实现,因为我需要知道我想要在上次绘制的位置混合的颜色。有没有什么办法可以解决...

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CMake 在构建 Walnut 时不包含 Vulkan 标头

我正在尝试构建这个项目: https://github.com/Mr-Precise/Walnut-cmake 我使用 Unix Makefiles 作为生成器和 MinGW 这是我使用 make 后得到的错误: D:/Projekty/C++/Walnut-...

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Godot 打开 3D 场景后立即崩溃

这一切都是在我更新英特尔 UHD 显卡驱动程序时开始的。在 3D 场景中编辑一段时间后,Godot 会立即崩溃,错误为 错误:Vulkan:无法提交图形队列。

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