OpenGL(开放图形库)是一种独立于平台的图形标准和API,可用于桌面,工作站和移动设备。它旨在提供硬件加速渲染,因此与传统软件渲染相比,性能大大提高。 OpenGL用于CAD软件和计算机游戏等应用程序。 OpenGL标准以及OpenGL ES由Khronos集团控制。
我正在尝试使用 opengl 在 lwjgl 显示器上显示带有自定义字体的文本。目前我正在使用我的自定义位图字体类从 png 文件加载字体,并将它们显示在同一个 f...
我正在测试OSMesa是否正常运行,但遇到以下错误。如何解决此错误? 完整的错误消息: -------------------------------------------------- ----...
我只是想通过 GLFW 让 OpenGL 在我的机器(Windows 7 64 位)上工作。 我收到单一链接器错误: 对“glfwInit”的未定义引用。 我试图编译的代码是
均匀采样器2D纹理Y; 均匀采样器2D纹理UV; 统一 int 矩形宽度; vec4 gl_FragCoord 中的布局(origin_upper_left); 无效主(无效) { 已经...
我想使用GPU功能将8位灰度JPEG转换为24位argb JPEG,而不使用CPU资源。 下面是我的 SharpDX 代码,它是使用 CPU 将 8 位 JPEG 转换为 24 位 JPEG
我正在用c++制作一个小型OpenGl引擎。我有一个 Engine 类,它有一个窗口成员(在 init 列表中初始化)、一个着色器成员和一个潜在的渲染器类。我该如何声明...
作为练习,我正在用 C++ 围绕 GLFW 和 OpenGL 编写一个简单的包装器。我有两个类:Window 和 Renderer,其中 Window 拥有 Renderer 的一个实例。 Window 类设置 GLFW con...
我正在使用 Visual Studio C++ 和 GLEW。项目设置已全部设置(包括/库)。 MenuState.obj:错误 LNK2001:无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgramObjectARB 菜单状态.obj:...
使用 CUDA 时,使用 renderbuffer 作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 渲染通常比使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面更好
哪个更快更高效? 使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面并在四边形上渲染(新样式); 使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染。
我正在尝试使用 OpenGL、GLFW、GLEW 和 GLM 在 GLSL 中编写一个计算着色器。问题在于计算着色器未运行或未修改任何缓冲区。我有最新的 NVIDIA 4...
glGetShaderiv() GL_COMPILE_STATUS 返回 GL_FALSE
我尝试在另一台计算机上打开 Visual Studio 项目。我不确定这是否相关,但最初我在查找 MSAA 像素格式时遇到问题,直到我更改了 WGL_SAMPLES_ARB
我写了一个函数来绘制一个矩形,我想添加一个纹理。但是,如果不在绘图函数中初始化,OpenGL将无法应用它。 类材料{ 民众: 材质(const char*
PyOpenGL - 修改导入后调用 glEnd 会给出 OpenGL 错误 1282
我正在尝试按照 PyOpenGL 的本教程进行操作,但在调用 glEnd() 时收到 OpenGL 错误 1282: 导入OpenGL 导入OpenGL.GL 从 OpenGL.GLUT 导入 * 导入OpenGL.GLU 来自 OpenGL.raw.GL.V...
我试图在我的游戏引擎中创建一个函数来使用 stb_truetype 绘制文本,问题是在渲染它时,由于某种原因,文本后面有黑框,甚至当颜色...
PyOpenGL - 调用 glEnd 给出 OpenGL 错误 1282
尝试按照 PyOpenGL 的本教程进行操作,在调用 glEnd() 时会收到 OpenGl 错误 1282。 这是我的代码 导入OpenGL 导入OpenGL.GL 从 OpenGL.GLUT 导入 * 导入OpenGL.GLU 来自欧佩...
OpenGL PBO 映射缓冲区:多线程解包慢,memcpy 快
我们正在开发工作站 Core i7 和 AMD FirePro 8000。对于视频解码(8K、7680x4320 视频帧 ~ 66MB hapq 编解码器),我们尝试使用以下明显的循环: 从流中获取帧 地图
我最近安装了 GLUT 和 GLEW,并在前几天运行了一些 OpenGL 示例代码。 我回到我的项目并尝试运行一些基本的 C++ 代码: #包括 int main() {
为什么 OpenGL 位置(聚光)光会与 MacOS 上的非位置光发生干扰
我有一个旧版 OpenGL 固定管道应用程序,已从 Windows(32 位)移植到 MacOS 64 位。 问题是,如果我有一个带有非位置光的场景,一切都会很好。如果...
我在让 GLSL 着色器在 AMD 和 Nvidia 硬件上工作时遇到问题。 我并不是在寻求修复特定着色器的帮助,而是寻求如何避免出现这些问题。是吗
OSG:GLSL 着色器适用于 AMD,但不适用于 NVIDIA
目前我正在为我的研究开发一个 OSG 项目,并编写了一个 CelShading 着色器(以及一个 simpleFog Shader)。我首先使用 CelShader 以及深度缓冲区渲染到纹理,然后...