我正在尝试跨多个浏览器检测 WebGL 支持,并且遇到了以下情况。当前版本的 Firefox 似乎使用以下检查来报告积极支持,即使访问者的视频卡被列入黑名单和/或 WebGL 被禁用:
if (window.WebGLRenderingContext) {
// This is true in Firefox under certain circumstances,
// even when WebGL is disabled...
}
我尝试指导我的用户使用以下步骤启用 WebGL。这在某些情况下有效,但并非总是如此。显然,这不是我可以向公众提出的要求:
这促使我创建了自己的检测支持的方法,该方法使用 jQuery 注入画布元素来检测支持。这利用了我在各种 WebGL 库和插件中发现的许多技术。问题是,测试非常困难(非常感谢任何关于下面的链接是否适合您的评论!)。为了使这个问题成为一个客观的问题,我想知道是否有一种普遍接受的方法来检测所有浏览器的 WebGL 支持。
测试网址:
优秀的 Three 库实际上有一种检测以下内容的机制:
特别是对于 WebGL,这里是使用的代码:
function webgl_support () {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!window.WebGLRenderingContext &&
(canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
} catch(e) {
return false;
}
};
该代码片段是 Detector 类的一部分,该类还可能向用户显示相应的错误消息。
[2014 年 10 月] 我更新了 Modernizrs 示例以匹配他们的 当前实现,这是来自 http://get.webgl.org/ 的清理版本。
Modernizr 确实如此,
var canvas;
var ctx;
var exts;
try {
canvas = createElement('canvas');
ctx = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
exts = ctx.getSupportedExtensions();
}
catch (e) {
return;
}
if (ctx !== undefined) {
Modernizr.webglextensions = new Boolean(true);
}
for (var i = -1, len = exts.length; ++i < len; ){
Modernizr.webglextensions[exts[i]] = true;
}
canvas = undefined;
Chromium 指向 http://get.webgl.org/ 以获取规范支持实现,
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl == null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); experimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
如http://www.browserleaks.com/webgl#howto-detect-webgl
所示这是一个正确的 JavaScript 函数,用于检测 WebGL 支持,具有各种实验性 WebGL 上下文名称并检查特殊情况,例如通过 NoScript 或 TorBrowser 阻止 WebGL 函数。
它将报告三种 WebGL 功能状态之一:
- WebGL 已启用 — 返回 TRUE,或返回
- WebGL 对象,如果传递了第一个参数
- WebGL 已禁用 — 返回 FALSE,您可以根据需要更改它>
- WebGL 未实现 — 返回 FALSE
function webgl_detect(return_context)
{
if (!!window.WebGLRenderingContext) {
var canvas = document.createElement("canvas"),
names = ["webgl2", "webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-3d"],
context = false;
for(var i=0;i< names.length;i++) {
try {
context = canvas.getContext(names[i]);
if (context && typeof context.getParameter == "function") {
// WebGL is enabled
if (return_context) {
// return WebGL object if the function's argument is present
return {name:names[i], gl:context};
}
// else, return just true
return true;
}
} catch(e) {}
}
// WebGL is supported, but disabled
return false;
}
// WebGL not supported
return false;
}
除了@Andrew的回答之外,还有实验模式可以支持。我写了以下代码片段:
var canvasID = 'webgl',
canvas = document.getElementById(canvasID),
gl,
glExperimental = false;
function hasWebGL() {
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl === null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); glExperimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
if(gl) { return true; }
else if ("WebGLRenderingContext" in window) { return true; } // not a best way, as you're not 100% sure, so you can change it to false
else { return false; }
}
根据您的ID更改
canvasID
变量。
在 Chrome、Safari、Firefox、Opera 和 IE(8 到 10)上进行了测试。如果是 Safari,请记住它是可用的,但您需要显式启用 WebGL(启用开发人员菜单,然后启用 Web GL 选项)。
为了检测支持 WebGL 的浏览器,但排除旧版浏览器可能无法很好地支持它(根据 WebGL 检测为受支持但实际上不支持 中的需要,以排除 Android 4.4.2 设备),我添加了更严格但不相关的检查:
function hasWebGL() {
var supported;
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
supported = !! window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
} catch(e) { supported = false; }
try {
// let is by no means required, but will help us rule out some old browsers/devices with potentially buggy implementations: http://caniuse.com/#feat=let
eval('let foo = 123;');
} catch (e) { supported = false; }
if (supported === false) {
console.log("WebGL is not supported");
}
canvas = undefined;
return supported;
},
// this code will detect WebGL version until WebGL Version maxVersionTest
var
maxVersionTest = 5,
canvas = document.createElement('canvas'),
webglVersion = (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')) ? 1 : null,
canvas = null; // free context
// range: if maxVersionTest = 5 makes [5, 4, 3, 2]
Array.apply(null, Array(maxVersionTest - 1))
.map(function (_, idx) {return idx + 2;})
.reverse()
.some(function(version){
// cant reuse canvas, potential to exceed contexts or mem limit *
if (document.createElement('canvas').getContext('webgl'+version))
return !!(webglVersion = version);
});
console.log(webglVersion);
* 关于“超出上下文或内存限制的潜力”请参阅 https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=226868
来自MDN:
// Run everything inside window load event handler, to make sure
// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it.
window.addEventListener("load", function() {
var paragraph = document.querySelector("p"),
button = document.querySelector("button");
// Adding click event handler to button.
button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
function detectWebGLContext () {
// Create canvas element. The canvas is not added to the
// document itself, so it is never displayed in the
// browser window.
var canvas = document.createElement("canvas");
// Get WebGLRenderingContext from canvas element.
var gl = canvas.getContext("webgl")
|| canvas.getContext("experimental-webgl");
// Report the result.
if (gl && gl instanceof WebGLRenderingContext) {
paragraph.innerHTML =
"Congratulations! Your browser supports WebGL.";
} else {
paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context. "
+ "Your browser or device may not support WebGL.";
}
}
}, false);
body {
text-align : center;
}
button {
display : block;
font-size : inherit;
margin : auto;
padding : 0.6em;
}
<p>[ Here would go the result of WebGL feature detection ]</p>
<button>Press here to detect WebGLRenderingContext</button>
// Check for WebGL support
function isWebGLSupported() {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!(
window.WebGLRenderingContext &&
(canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'))
);
} catch (e) {
return false;
}
}
// Example usage
if (isWebGLSupported()) {
console.log('WebGL is supported in this browser!');
} else {
console.log('WebGL is not supported in this browser.');
}