webgl 相关问题

WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **

根据浏览器窗口大小调整视口/画布的大小

我希望我的 webgl 应用程序视口和画布能够对浏览器窗口大小更改(包括 F11 按钮)做出反应。 IE。我希望画布始终为 100% 宽度和高度,并且我希望视口大小和

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如何构建 webGL 地球动画,如 Piano.io 网站所示

我最近一直在探索 webGL 和 Threejs,并注意到 Piano.io 网站的地球动画非常好。 有很多创建点状地球仪的例子,但我想知道如何

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在旧 Android 设备上调整 WebGL 画布大小

下一个代码片段在 Android 13 上按预期工作。它可以毫无问题地在 Chrome Android 浏览器中调整 WebGL 画布的大小:https://plnkr.co/edit/H3Swhi3WweVmwgxa 但在 Android 7 (Redmi 4X) 上它会绘制

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Unity 编辑器日志不会刷新,因为“由于玩家数据未重建,因此无法使用已用资源的信息。”

我正在使用编辑器日志来跟踪当前影响构建大小的最大文件来减少构建大小。这很有效,直到我突然意识到—— 有关已用资产的信息不是

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将网络摄像头流作为 WebGL 纹理进行操作?

将网络摄像头流直接获取到 WebGL 作为纹理的最有效方法是什么? 标准流程(如 Three.js 中所述)是使用视频标签,然后在画布中操作它......

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移动设备上的全屏、全 dpi WebGL 画布

有什么方法可以使移动设备上的画布尺寸1比1到设备屏幕的真实像素尺寸? 这对于直接从站点提供 Google Cardboard (VR) 应用程序支持非常重要。 (在这种情况下...

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需要 .js 和 HTML 示例来在网页中显示 .STL 3D 对象

有人可以制作一个干净的“傻瓜式”HTML 示例,用于使用 STLLoader.js 在网页中显示 ASCII(非二进制).stl 对象文件吗?结果应该让用户操作当前的对象...

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讨论 CSS 模糊滤镜或 Context2D 模糊滤镜的潜在更好替代方案

我想了解 CSS Blur 过滤器和 Context2D.filter 的潜在更好替代品。 我并不是在寻找一种可以应用于任何情况的明确的完美方法,而只是寻找潜在的方法

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单独绘制每个像素WebGL

首先说一下我的目标。我正在创建另一个像素艺术在线编辑器,并决定仅使用 WebGL 来制作它(根本没有 Canvas2D)。我很愚蠢,因为我不知道...

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无法跨实际中心旋转模型组

我有一个模型,它是一个头部(一组蒙皮网格),我需要旋转它。早些时候,资源只是头部,旋转工作正常。但现在他们已经开始出口头部了

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设置在 React 中使用 Three.js 加载 3D 模型(.obj、.glb)

我想使用 Three.js 将 Blender 中的 3d 模型加载到我的 React 应用程序中 我需要什么功能才能放置它们 我的应用程序如下所示: -民众 (我的glb模型) -src -资产 -组件...

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设置mipmapFilter的正确方法

在这里测试小提琴:https://jsfiddle.net/oz9p5jx3/4/ 即使在很多地方设置 mipmapFilter 我仍然会出现精灵像素化。 变量配置= { 背景颜色:'#000000', 场景:

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Chrome 和 Edge 中的 WebGLRenderer 上下文丢失问题

我们的网站在 Chrome 和 Edge 中遇到渲染问题,显示错误:THREE.WebGLRenderer:上下文丢失。该网站在 Firefox 中运行良好。 GitHub 链接 - https://github.com/ReyKa...

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绘制具有硬边的三角形

我正在尝试绘制一个没有任何类型的抗锯齿或“平滑”边缘的三角形。我想要有硬边,因为最终目标是渲染一条硬线。 我创建了一个 10x10px 的画布...

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为什么人们使用 sqrt(dot(distanceVector, distanceVector)) 而不是 OpenGL 的距离函数?

使用 ShaderToy 时,我经常看到人们使用类似的东西: vec2 uv = fragCoord / iResolution; vec2 中心点 = vec2(0.5); vec2 距离向量 = uv - 中心点; 浮动距离 = sqrt(点(

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三个js - 不同灯光的不同阴影贴图

我有一个带有两个灯光的三个 js 场景。我希望灯光 A 使用 PCFShadowMap,灯光 B 使用 BasicShadowMap。如何实现这一目标? 我主要关心的是性能。我正在寻找一种投射方式

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如何在 Three js (R3F) 中让定向光照亮整个半个球体?

我需要用两个定向灯照亮一个球体,一个在前面,像阳光一样照亮球体的正面。一张朝后,展示城市的灯光。为了做到这一点,我

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Three.js 第一人称控件

我正在使用 Three.js 和 WebGL,但无法完全按照我想要的方式获得控件。我选择尝试“滚动我自己的”控件,因为 Three.js 的 FirstPersonControls 不使用指针...

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这个网站背景如何制作这个THREE.js效果?

有人知道在这个网站上制作类似背景效果的教程吗:https://chriskalafatis.com/。我知道用 THREE.js 是可以的,但现在我不想学习...

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场景三js完全空白,无法创建项目

我有一个大问题,我不明白为什么我不能使用三个js。这几天我一直在尝试不同的方法来使用三个js,但没有成功。我首先通过创建一个新的 porjet 来尝试 Parcel...

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