WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我正在创建一个具有高度的 3D 地球仪: 我现在想要添加点击检测,以从 2D 屏幕 xy + 深度(通过点击)获取 3D 世界 xyz 位置。我正在使用以下代码(灵感来自 Get...
所以,我正在尝试在 ThreeJS 中模拟笔记本电脑屏幕,所以上面有一个我想要发光的视频纹理。不需要是光源,只需要被照亮即可。 我尝试过使用
说明: 我的 Three.js 场景基于一个选择工具,如果我们在网格上单击并拖动,它会将网格的三角形着色为红色,我想创建一个在运行时检查的函数...
Webgl 未捕获引用错误:createShaderFromScriptElement 未定义
我找不到这里缺少的内容,为什么会出现此错误?未捕获的引用错误:createShaderFromScriptElement 未定义 我从一个常见的教程中得到了这个并粘贴了它。浏览...
如何在 WebGL 中的片段着色器中获取单击点的 3D 坐标?
我绘制一个由物体(星星、精灵等)组成的单位球体,这些物体在该球体的“表面”上都有 3D 坐标。相机位于它的中心,我使用透视投影......
假设我有四个浮点值想要发送到着色器,以下哪一个是发送它们的最佳方式。 将它们作为单独的浮动发送: 统一浮点数uniformValue1; 制服...
OGL 中同时使用 FLOAT 和 UNSIGNED_INT 纹理
我正在尝试编写一个使用两个纹理的 GLSL 程序。一种包含浮点数据,另一种包含无符号整数数据。不幸的是我收到这个错误: GL_INVALID_OPERATION:两个文本...
我在清理 WebGl 场景时遇到问题。我将 Three.js 与 WebGlRenderer 一起使用。在我的应用程序中,我必须经常更改视图,因此需要始终渲染新场景......
如果我需要使用UnityEditor.Animations,如何构建我的Unity项目?
错误 Assets\Scripts\Animatronic AI\Freddy.cs(2,19):错误 CS0234:命名空间“UnityEditor”中不存在类型或命名空间名称“Animations”(您是否缺少程序集引用?) 我...
将渐变应用于 React 网页上的 WebGL Canvas 中的文本
我目前正在开发一个 React 网页,它使用 WebGL 画布作为背景。我一直在尝试向某些文本添加渐变效果,但无法达到预期的结果。
我目前正在使用以下命令在 Three.js 中创建网格: sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 1, 16,16 ); mesh = new THREE.Mesh( sphereGeometry, 材质 ); 我还创建了一个圆环:
我的目标是分割形状,例如像一个圆环,但它可能是一个圆形三角形等。我想通过使用自定义平面来分割形状。一旦环面被分成两部分,两部分都需要
所以我最近在Unity上制作了一个游戏,并使用WebGL导出了游戏。然后我在 itch.io 上托管了该游戏并获得了嵌入链接,以便我可以将游戏嵌入到我的网站中。我希望用户...
Unity WebGL 与 ASP.NET Core MVC
因为我找不到问题的解决方案,所以我创建了这个帖子。我是 ASP.NET Core MVC 的初学者,目前正在尝试使用 Unity 构建游戏作为 WebGL 创建一个网站。这是我的项目...
我研究了这里的例子: http://learningwebgl.com/lessons/lesson01/index.html 使用的矩阵库是: http://glmatrix.net/ 所以这个例子是在剪辑空间中,我理解这一点。我愿意
尝试转换为 JS 时如何在 WebGL Javascript 中实现 Shadertoy 缓冲区?
我正在尝试将 Shadertoy 转换为 Javascript 和 WebGL,以便它可以独立于 Shadertoy 运行。 Shadertoy 有缓冲区的概念,在这个例子中它重新循环缓冲区并导入...
将环境纹理添加到 Autodesk Forge Viewer
如何向 Autodesk Forge Viewer v6.0 添加环境纹理? 在 Three.js 中,您可以为场景背景和环境指定纹理,那么我如何在 APS 查看器中执行相同的操作? 我没看到...
为什么Webgl在设置uniform时没有调用gl.useProgram会发出警告
如果我从一开始就调用 gl.useProgram,我的代码就可以正常工作。另一方面,如果我从不调用 gl.useProgram,则不会显示任何内容,并在控制台中出现两种警告: 第一的: WebGL:
使用 twgl.js 来简化内容,但由于某种原因我收到此警告: [.WebGL-000031BC01680600] GL_INVALID_OPERATION:必须绑定元素数组缓冲区。 屏幕上什么也没有出现。嗬...
如何在Three.js Material的Augmented Fragment Shader中自定义Alpha透明度?
我正在使用 onBeforeCompile 扩展 THREE.MeshStandardMaterial 以调整着色器的一些细节。我的顶点着色器工作正常,但我无法弄清楚如何设置 alpha/