渲染器是一种软件构造,它接受并转换信息,以便可以在给定的介质中显示。
谷歌地图markerClusterer:如何在配置对象中组合Interface Renderer和GridOptions gridSize?
我目前正在尝试在网站上实现 Google 地图 JavaScript MarkerClusterer。 我正在使用界面渲染器来覆盖几个默认配置参数。 让渲染器= { 重新...
EventCallBack 无法与组件上的 @rendermode.InteractiveServer 一起使用
EventCallBack 无法与组件上的 @rendermode.InteractiveServer 一起使用。 OnClick.InvokeAsync() 被调用但不执行。不会调用父回调。 如果@rendermode
我很好奇是否存在适用于 TeX/LaTeX 的本机 .NET 渲染器。我能找到的最接近的匹配是 Java 实现,JMathTeX。我很想将其移植到 C#,但在我之前...
从 GitHub 存储库部署渲染期间未找到 Dockerfile
我正在尝试使用 Dockerfile 将 Spring Boot 应用程序部署到渲染。我的 Dockerfile 位于项目目录的根目录,但我在部署过程中遇到错误...
我有一个位置数据库,其中包括街道地址以及纬度和经度。我想在每个位置的页面上显示基于纬度/经度的地图。这就是我所拥有的,...
我的项目使用了配置良好的URP灯,但不久前它们停止工作,甚至消失在菜单中,场景中的灯不工作,并且有以下...
我使用线条渲染器创建了两条线条。除了 Y 值之外,它们的长度和位置相同。 1号线位置: 开始:(constStartX,0.005f,constStartZ) 结束:(constEndX,0.001f,
向无框窗口添加了自定义标题栏,以使窗口可拖动。标题栏显示,但 eventListener 不会触发: main.js: const createWindow = () => { 常量胜利=新
Electron:是否可以在无框窗口中的自定义标题栏添加事件监听器?
向无框窗口添加了自定义标题栏,以使窗口可拖动。标题栏显示,但 eventListener 不会触发: main.js: const createWindow = () => { 常量胜利=新
Electron IPC Main webContents 不向渲染器发送数据
使用 Electron 网站上的文档,我无法使用 mainWindow.webContents.send('send-data-channel', data) 发送简单数据。 我正在尝试使用 Node 的 fs mo 将 JSON 文件发送到渲染器...
我在清理 WebGl 场景时遇到问题。我将 Three.js 与 WebGlRenderer 一起使用。在我的应用程序中,我必须经常更改视图,因此需要始终渲染新场景......
我想调用matplotlib Spine实例的draw()函数。 Spines 的文档显示,draw() 需要一个“渲染器”参数: 绘制(自身,渲染器)
我目前正在为自己制作一个 HTMLCanvas2D 引擎,但正如标题所示,画布偶尔会显示未完成的框架。何时或多久这样做并没有一致性。我认为...
Unity:TextMeshPro 3D 对象渲染的颜色与应有的颜色不同
主要问题 所以我正在 Unity 中以像素风格制作一个小型 2D 游戏。当玩家获得任何升级时,我现在正在制作过场动画。 问题是,我总是使用 3D TextMeshPro...
我创建了一个 MainPage 文件夹,在其中创建了一个 Main.js 文件。我想用这个在我的页面上显示某些内容。即使我在 App.js 文件中调用 Main.js,但内容并不...
我用React开发过几次模态窗口,一直面临着父组件重新渲染的问题。 例如,我目前正在使用MUI和react-transition-group来...
Xamarin Forms、ScrollView ScrollToAsync 速度
有人知道如何在 Xamarin.Forms.ScrollView 控件的 ScrollToAsync 方法中更改滚动动画的速度吗? 我正在使用 Xamarin Forms 开发 Android 应用程序。 谢谢
我正在创建我自己的 MarkDown 渲染版本。我的目标是逐行读取字符串或文件,然后返回呈现为 HTML 的 MD。我面临的问题是我的返回和逐行功能...
到目前为止我只使用过Processing 的标准渲染器。我有一个java项目,我正在其中通过maven处理包含的内容。 由于其他渲染器可能更快,我想尝试......
如果文本不存在或使用 getPreferredSize() 为空,为什么 BasicComboBoxRenderer 设置文本两次?
在处理与使用此类相关的事情时,我发现了这段代码: 公共维度 getPreferredSize() { 尺寸大小; if (this.getText() == null || this.getText().isEmpt...