与在对象上绘制或设置光,在GUI中使用或关于控制程序中的光值的编程问题有关的问题,例如在使用相机的程序中控制光线。不得与光一起使用,如在具有波和粒子特性的物理学中使用的那样。必须与其他相关标签一起使用,以区分正在使用的编程语言和框架。例如团结3d
我正在尝试尝试在 webGL 中创建更真实外观的方法,并偶然发现了这个演示 http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/。 我对 javascript 相当陌生,并且一直在使用 T...
如何更改 .Net MAUI Android 中的警报样式?
我正在将应用程序从 Xamarin 移植到 .Net MAUI,在 Xamarin 中我在 Android 中使用浅色主题,因此警报具有白色背景,但在 MAUI 中警报具有灰色背景。 我怎样才能
我看到其他人演示有光,但我本地的 5173 看不到 MeshPhongMaterial 某些侧面的光。我测试了灯光位置,测试了点光源,测试了环境光,但仍然无法...
我有这个简单的代码,它是一个交通灯 在此输入图像描述 很简单,过了1000ms,它就切换到下一个case来打开不同的灯。 在此输入图像描述 我构建它就像...
我遇到了麻烦,我正在尝试为我的项目创建一个黑暗的场景,但是,当我添加灯光时,灯光穿过物体,它没有任何意义,因为它穿过墙壁。 旁边有光...
灯光(聚光灯/定向光)在我的地面纹理上产生波浪。我怎样才能删除它们?
我刚刚遇到了我的 Three.js 项目之一的问题。我有一个带有一些映射对象的场景。当我在场景中添加一些灯光时,场景中出现了一些“波浪”。 输入图片
所以我正在做这个项目。当紧急车辆接近红绿灯时,系统将优先处理紧急车辆,当它们接近时,我想更改红绿灯的状态...
我尝试在不同的平台和网站上搜索,但找不到特定的答案。我也访问了不同的网站,但不值得。我想知道排灯节的原因和时间
我对 C# 和 Unity 都很陌生,所以我一直在遵循一些教程来创建一个墙火炬(游戏对象),它有一个子 2D 聚光灯,它使用我在 G 上找到的以下脚本闪烁...
我不知道如何使 Ursina 程序模型看起来与基于网格的模型相同。 从 ursina 导入 * 从 ursina 导入着色器 应用程序 = 乌尔西娜() L1 = DirectionalLight(颜色=颜色.白色)...
我这里有一个esp32的简单代码。我只能使用板上的 GPIO 引脚号 35。 因此 esp32 应该进入浅睡眠状态并在按下按钮时唤醒。 当我运行下面的程序时,我的 esp32 进入...
我想知道一个物体当前是否被“照亮”,所以我想检测光源是否击中它。 我想到了一个像灯一样大的触发器,但我认为这会很烦人......
我在Unity上开发了一款视频游戏。除了奇怪的光线问题之外,它几乎完美地工作。我在 AMD 显卡上没有发现任何问题(在 2 台不同的计算机上测试),但是当我玩我的...
我的点光源以统一方式渲染,但不会在 oculus 耳机中渲染。可能是什么原因。我在网上找不到解决方案。 我正在使用URP
我正在处理星空图像。对于给定的星星,我想在给定的图像工作色彩空间中获得代表性的 RGB 颜色,该颜色可能不是 sRGB。 (如果我只需要担心 sRGB...
我有这个代码: 无效 BlinnPhong( inout float3 输出颜色, PixelMaterial材质, float3 浅色, float3 lightDir, float3 视图方向, 浮动
我尝试玩一点灯光,但很快我就发现了我不理解的奇怪行为。谁能向我解释一下,为什么会发生这种情况,如果是故意的,或者我做错了什么......
我的网站使用 Light Gallery (http://sachinchoolur.github.io/lightGallery),并想对其进行一些自定义。 我想模糊每个图像项目的背景图像......
我一直在尝试为我的 Unity 项目设置一些烘焙灯光,每当我将灯光模式切换为烘焙时,它就会完全关闭。没有错误消息,只是灯熄灭了,然后...
Unity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时出现黑白线
我遇到一个问题,当我使用 ProBuilder 在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,会生成长黑线和白线。 我已经保证了以下几点: 兰...