与在对象上绘制或设置光,在GUI中使用或关于控制程序中的光值的编程问题有关的问题,例如在使用相机的程序中控制光线。不得与光一起使用,如在具有波和粒子特性的物理学中使用的那样。必须与其他相关标签一起使用,以区分正在使用的编程语言和框架。例如团结3d
如何更改 .Net MAUI Android 中的警报样式?
我正在将应用程序从 Xamarin 移植到 .Net MAUI,在 Xamarin 中我在 Android 中使用浅色主题,因此警报具有白色背景,但在 MAUI 中警报具有灰色背景。 我怎样才能
我看到其他人演示有光,但我本地的 5173 看不到 MeshPhongMaterial 某些侧面的光。我测试了灯光位置,测试了点光源,测试了环境光,但仍然无法...
我有这个简单的代码,它是一个交通灯 在此输入图像描述 很简单,过了1000ms,它就切换到下一个case来打开不同的灯。 在此输入图像描述 我构建它就像...
我遇到了麻烦,我正在尝试为我的项目创建一个黑暗的场景,但是,当我添加灯光时,灯光穿过物体,它没有任何意义,因为它穿过墙壁。 旁边有光...
灯光(聚光灯/定向光)在我的地面纹理上产生波浪。我怎样才能删除它们?
我刚刚遇到了我的 Three.js 项目之一的问题。我有一个带有一些映射对象的场景。当我在场景中添加一些灯光时,场景中出现了一些“波浪”。 输入图片
所以我正在做这个项目。当紧急车辆接近红绿灯时,系统将优先处理紧急车辆,当它们接近时,我想更改红绿灯的状态...
我尝试在不同的平台和网站上搜索,但找不到特定的答案。我也访问了不同的网站,但不值得。我想知道排灯节的原因和时间
我对 C# 和 Unity 都很陌生,所以我一直在遵循一些教程来创建一个墙火炬(游戏对象),它有一个子 2D 聚光灯,它使用我在 G 上找到的以下脚本闪烁...
我不知道如何使 Ursina 程序模型看起来与基于网格的模型相同。 从 ursina 导入 * 从 ursina 导入着色器 应用程序 = 乌尔西娜() L1 = DirectionalLight(颜色=颜色.白色)...
我这里有一个esp32的简单代码。我只能使用板上的 GPIO 引脚号 35。 因此 esp32 应该进入浅睡眠状态并在按下按钮时唤醒。 当我运行下面的程序时,我的 esp32 进入...
我想知道一个物体当前是否被“照亮”,所以我想检测光源是否击中它。 我想到了一个像灯一样大的触发器,但我认为这会很烦人......
我在Unity上开发了一款视频游戏。除了奇怪的光线问题之外,它几乎完美地工作。我在 AMD 显卡上没有发现任何问题(在 2 台不同的计算机上测试),但是当我玩我的...
我的点光源以统一方式渲染,但不会在 oculus 耳机中渲染。可能是什么原因。我在网上找不到解决方案。 我正在使用URP
我正在处理星空图像。对于给定的星星,我想在给定的图像工作色彩空间中获得代表性的 RGB 颜色,该颜色可能不是 sRGB。 (如果我只需要担心 sRGB...
我有这个代码: 无效 BlinnPhong( inout float3 输出颜色, PixelMaterial材质, float3 浅色, float3 lightDir, float3 视图方向, 浮动
我尝试玩一点灯光,但很快我就发现了我不理解的奇怪行为。谁能向我解释一下,为什么会发生这种情况,如果是故意的,或者我做错了什么......
我的网站使用 Light Gallery (http://sachinchoolur.github.io/lightGallery),并想对其进行一些自定义。 我想模糊每个图像项目的背景图像......
我一直在尝试为我的 Unity 项目设置一些烘焙灯光,每当我将灯光模式切换为烘焙时,它就会完全关闭。没有错误消息,只是灯熄灭了,然后...
Unity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时出现黑白线
我遇到一个问题,当我使用 ProBuilder 在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,会生成长黑线和白线。 我已经保证了以下几点: 兰...
我在将灯光聚焦到目标时遇到问题(需要将其聚焦在主角上并使背景变暗)。第二个问题是,阴影不起作用。下面是处理的部分代码