与在对象上绘制或设置光,在GUI中使用或关于控制程序中的光值的编程问题有关的问题,例如在使用相机的程序中控制光线。不得与光一起使用,如在具有波和粒子特性的物理学中使用的那样。必须与其他相关标签一起使用,以区分正在使用的编程语言和框架。例如团结3d
Unity - 像Terraria或Starbound这样的2D着色器/照明
我有一张有很多精灵的地图。我可以使用漫反射阴影向精灵添加材质,然后添加大量光源。但这不会给我我想要的结果。示例在第一张图片中,您......
我听说我应该使用法线而不是颜色,因为颜色已被弃用。 (这是真的吗?)法线与光的反射有关,但我找不到清晰直观的...
我正在用Monogame制作游戏。我正在使用前向渲染,我决定编写一个使用Blinn-phong着色模型调用闪电的着色器。我已经实现了这个模型......
我(用于练习)创建服务器,以处理客户端连接。主题谈论C编程,但我已经做过了。我喜欢用节点js再做一遍。我不需要http服务器,...
我正在尝试阅读本教程:https://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-2/但我无法跟进。基本上,代码通过使用...创建定向灯
当使用OpenGL固定函数管道进行顶点设置时,片段程序如何与固定函数顶点设置兼容?我想这通常取决于...的数量
在SceneKit中,我正在构建一个由线条组成的节点,以在场景的中心绘制XYZ轴,就像在Cinema4D中一样。我希望这三个节点不参与全局照明并且可以查看......
问题图片:https://answers.unity.com/questions/1620825/extreme-lightning-difference-in-same-scene.html这就是我的游戏中发生的事情(见图)......我不知道是什么导致了它。当。。。的时候 ...
[编辑]正如编程中的典型,我在发布后不久就想出来了!如果你有兴趣,请看我的答案:)我正在研究C ++中的光线跟踪器并想要一些帮助。我有2个......
我需要绘制带有边框的实心poligons,没有光线。例如,立方体。所有边缘必须以相同的清晰颜色着色(例如黄色和黑色边框)。但没有闪电,所有场景都是......
我来自Unity世界。在Unity中,我们可以轻松旋转背景天空盒,以实现基于图像的照明。我在Swift中看到我们可以通过键入以下内容来应用天空盒://创建一个新场景让场景= SCNScene()...
我正在尝试将朝向相机的定向光放置为模拟太阳(如用户将相机指向太阳,并按下按钮以放置定向光源)。 ...
如何将方向灯添加到webGL中的变换多维数据集。我知道它需要法线并且我已经将它们添加到片段中(我已将它们评论出来)它还需要在顶点中进行一些数学运算...
在我的项目中,我遇到了模糊阴影的问题。我从第三人称模板创建了一个测试项目,并尝试使阴影更清晰,更模糊。我找到的唯一方法就是这样做......
如何让python程序变亮,哪些是直接在没有窗口的情况下直接在屏幕上打印文本?
从最近几天开始,我一直致力于一个程序,其中一部分是直接在窗口屏幕上显示文本,并根据需要更新/更改它们。我用......完成了这部分
我试图让Adafruit的NEOPIXEL通过仅输入秒数来调暗,但我无法实现平滑过渡,它只能使用长达5秒。我无法得到它......
我是一个3D Illustrator,我正在寻找创建一个可以在我的低聚场景中互动的VR世界。我如何在Unity中实现与此类似的照明?我在Unity商店找到了这个。任何 ...
Phong Lighting在我的地形的某些部分偶尔太亮(OpenGL)
使用Triangle_Strips和heightmaps我创建了一个多山的地形,并使用3D平面投影进行纹理处理。对于3D平面投影,我遵循以下链接的第1.5节。 https://开头...
我想呈现一个由多个灯点亮的场景。由于灯光数量没有预定义,我决定通过光线渲染光线。我的问题是:在我生成几个RT-Textures后包含...
我找不到任何好的例子,所以任何帮助都会非常有用:)我想在Three.js中实现这种类型的灯在我的房子对象的天花板中rectLight = new THREE.RectAreaLight(0xffffff,...