MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。
我正在尝试使用 mono_domain_assemble_open 从单声道游戏加载程序集,但是我必须设置程序集的完整路径才能加载,这会在
我用 C#/Monogame 编写了一个小程序,它允许我通过键盘命令移动棋盘上的棋子。一次一块瓷砖。 在测试代码时我注意到,有时程序不是
如何在 Monogame 中打印或输出文本? 我用谷歌搜索了如何在单一游戏中显示文本,结果是: 调试.WriteLine 其中表示:“默认情况下,输出写入
如何解决System.IO.FileNotFoundException?
我正在尝试在 MonoGame 中加载图片(没有 Content.Load),但是当我尝试启动该项目时,我遇到了 System.IO.FileNotFoundException,我希望有人能告诉我我是什么.. .
Monogame:错误 MSB3073:命令“dotnet tool Restore”退出,代码为 1
我尝试在 Visual Studio 2022 上使用 Monogame,当我尝试构建空项目时,收到部分恢复错误。到目前为止,谷歌上提出的解决方案还没有解决这个问题。 构建
昨天我决定将我的游戏(我目前正在开发的游戏)导出到Android。我使用 Monogame 进行开发,并使用附带的 C# 包装器集成了 FMOD API(Core 和 Studio)
MonoGame - 在不创建无用窗口的情况下在场景之间切换时遇到麻烦
我独自开发一款视频游戏作为一种爱好,并决定尝试一下 MonoGame。我是一个初学者,所以我的知识不是很丰富。目前一切正常,除了游戏创建了一个完全无用的
这是我的一些玩家类代码。 命名空间 My_Game.Content.Sprites { 内部类 Player : Sprites { 公共玩家(){ setDefaultVariables(); } ...
在单个 SpriteBatch.Draw 调用中重复 Texture2D 的一部分
我有一个带有许多精灵的大型Texture2D,我想重复绘制其中一个精灵。我目前正在制作一个 for 循环来执行此操作,并制作一个修剪逻辑来获得确切的所需长度,而不仅仅是
我尝试使用 C# 通过引用来存储和检索结构。实际发生的情况是,我尝试检索的每个结构都被复制,并且没有按照指示由 ref 返回。 我有一个“
我在显示精灵时遇到问题,其中纹理接缝要正确加载(至少即使删除 if 条件我也不会收到任何错误消息),但是当我显示它时...
我正在使用自上而下的 2D 图形制定策略。我实现了通过按住 LMB 然后“拖动”屏幕来移动视图的方法。除了运动之外它工作正常...
在 Microsoft XNA Framework (MonoGame) 中旋转相机
我正在尝试在 XNA (MonoGame) 中创建一个第一人称控制器。但是,我不确定如何旋转 3D 相机 我被告知要制作一个旋转矩阵,但我不确定如何实现......
如何在 Xbox One 上为 UWP Monogame 绘制到整个电视屏幕?
我已经开始了一个游戏项目;它使用 Monogame 并打包在 UWP 应用程序中。它在 Windows 和 Xbox One 上运行良好,但 Xbox 上的视口尺寸似乎略有缩小,1728x972
Monogame 我的 3D 对象重叠,而不是根据相对于相机的位置进行绘制
https://www.youtube.com/watch?v=QWImAT-g7tE 嘿,我在重叠 3d 对象时遇到了麻烦。我的 3D 渲染模型/对象是根据调用的绘制方法在彼此之上绘制的...
Monogame - 当我在 Draw 方法中添加 Vector2 时,着色器未正确渲染
我正在学习 Monogame 中的渲染和编码着色器或效果,并且借助我在网上找到的资源,了解了在着色器中添加颜色和整形功能的基础知识。 来...
我正在尝试使用 C# 和 Monogame 创建一个简单的光线投射引擎。 (我现在不担心纹理。)按照本教程,我创建了可以增加......深度的代码。
我正在将我的游戏从 Pygame 迁移到 Monogame。我在根据另一个大图像的剪切创建Texture2D 时遇到困难。 我有一张包含我所有资源的图片,我想创建不同的 Textu...
(C#/MonoGame) i => (int) (Math.Floor((((x + grid.view.camera.x - grid.view.viewport.x) -tile_width_half) /tile_width_half + (y + grid.view.camera.y - 网格.view.viewport.y)/tile_height_half)...
Monogame:哪种情况会运行得更快? Texture2D.SetData()
我正在编写一个落沙模拟器,我正在尝试确定在屏幕上绘图的最佳方式。 我注意到Texture2D.SetData非常慢,但我不确定是什么让它变慢。 我试图...