monogame 相关问题

MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。

Mono 默认程序集路径错误 C++

我正在尝试使用 mono_domain_assemble_open 从单声道游戏加载程序集,但是我必须设置程序集的完整路径才能加载,这会在

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Visual Studio 2022 在运行代码时出现挂起

我用 C#/Monogame 编写了一个小程序,它允许我通过键盘命令移动棋盘上的棋子。一次一块瓷砖。 在测试代码时我注意到,有时程序不是

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单游戏调试

如何在 Monogame 中打印或输出文本? 我用谷歌搜索了如何在单一游戏中显示文本,结果是: 调试.WriteLine 其中表示:“默认情况下,输出写入

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如何解决System.IO.FileNotFoundException?

我正在尝试在 MonoGame 中加载图片(没有 Content.Load),但是当我尝试启动该项目时,我遇到了 System.IO.FileNotFoundException,我希望有人能告诉我我是什么.. .

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Monogame:错误 MSB3073:命令“dotnet tool Restore”退出,代码为 1

我尝试在 Visual Studio 2022 上使用 Monogame,当我尝试构建空项目时,收到部分恢复错误。到目前为止,谷歌上提出的解决方案还没有解决这个问题。 构建

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Monogame Android 项目中的 FMOD 问题

昨天我决定将我的游戏(我目前正在开发的游戏)导出到Android。我使用 Monogame 进行开发,并使用附带的 C# 包装器集成了 FMOD API(Core 和 Studio)

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MonoGame - 在不创建无用窗口的情况下在场景之间切换时遇到麻烦

我独自开发一款视频游戏作为一种爱好,并决定尝试一下 MonoGame。我是一个初学者,所以我的知识不是很丰富。目前一切正常,除了游戏创建了一个完全无用的

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我如何在另一个类中加载Texture2d?

这是我的一些玩家类代码。 命名空间 My_Game.Content.Sprites { 内部类 Player : Sprites { 公共玩家(){ setDefaultVariables(); } ...

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在单个 SpriteBatch.Draw 调用中重复 Texture2D 的一部分

我有一个带有许多精灵的大型Texture2D,我想重复绘制其中一个精灵。我目前正在制作一个 for 循环来执行此操作,并制作一个修剪逻辑来获得确切的所需长度,而不仅仅是

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C# 通过引用返回结构会产生副本

我尝试使用 C# 通过引用来存储和检索结构。实际发生的情况是,我尝试检索的每个结构都被复制,并且没有按照指示由 ref 返回。 我有一个“

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C# MonoGame 精灵颜色问题

我在显示精灵时遇到问题,其中纹理接缝要正确加载(至少即使删除 if 条件我也不会收到任何错误消息),但是当我显示它时...

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(XNA/MonoGame) 实现屏幕拖动相机移动

我正在使用自上而下的 2D 图形制定策略。我实现了通过按住 LMB 然后“拖动”屏幕来移动视图的方法。除了运动之外它工作正常...

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在 Microsoft XNA Framework (MonoGame) 中旋转相机

我正在尝试在 XNA (MonoGame) 中创建一个第一人称控制器。但是,我不确定如何旋转 3D 相机 我被告知要制作一个旋转矩阵,但我不确定如何实现......

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如何在 Xbox One 上为 UWP Monogame 绘制到整个电视屏幕?

我已经开始了一个游戏项目;它使用 Monogame 并打包在 UWP 应用程序中。它在 Windows 和 Xbox One 上运行良好,但 Xbox 上的视口尺寸似乎略有缩小,1728x972

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Monogame 我的 3D 对象重叠,而不是根据相对于相机的位置进行绘制

https://www.youtube.com/watch?v=QWImAT-g7tE 嘿,我在重叠 3d 对象时遇到了麻烦。我的 3D 渲染模型/对象是根据调用的绘制方法在彼此之上绘制的...

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Monogame - 当我在 Draw 方法中添加 Vector2 时,着色器未正确渲染

我正在学习 Monogame 中的渲染和编码着色器或效果,并且借助我在网上找到的资源,了解了在着色器中添加颜色和整形功能的基础知识。 来...

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光线投射引擎的意外结果

我正在尝试使用 C# 和 Monogame 创建一个简单的光线投射引擎。 (我现在不担心纹理。)按照本教程,我创建了可以增加......深度的代码。

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在 C# Monogame 中选择图像区域

我正在将我的游戏从 Pygame 迁移到 Monogame。我在根据另一个大图像的剪切创建Texture2D 时遇到困难。 我有一张包含我所有资源的图片,我想创建不同的 Textu...

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2D 等距深度排序实体(仅)公式不起作用

(C#/MonoGame) i => (int) (Math.Floor((((x + grid.view.camera.x - grid.view.viewport.x) -tile_width_half) /tile_width_half + (y + grid.view.camera.y - 网格.view.viewport.y)/tile_height_half)...

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Monogame:哪种情况会运行得更快? Texture2D.SetData()

我正在编写一个落沙模拟器,我正在尝试确定在屏幕上绘图的最佳方式。 我注意到Texture2D.SetData非常慢,但我不确定是什么让它变慢。 我试图...

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