MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。
我正在创建一个二维的,由程序生成的世界。随着播放器移动,我从光盘上加载和卸载块。我正在使用元胞自动机功能来定义每个块中的局部图块是如何...
感谢您抽出宝贵时间来检查我的问题。第一次尝试游戏时,我正在努力改善海洋环境。我决定对我的海洋瓷砖使用凹凸贴图,以添加一点...
我正在使用C#/ MonoGame开发游戏,我想知道如何解决与内存中大型游戏对象有关的垃圾回收问题。每次加载新游戏时,我都会创建并存储一个世界...
我如何找出一个字符串是否包含此SpriteFont无法解析的字符?
当绘制SpriteFont不支持的字符时,出现异常。 TextboxString是使用软键盘输入的字符串。玩家可以输入显示名称,密码...
我对视口的理解是,它会在指定的位置和尺寸处裁剪屏幕区域。我有一个较大的2D瓷砖地图,该地图需要裁切才能仅在较小的正方形内显示...
(Monogame / HLSL)与阴影贴图问题 - 暗影依赖于相机位置
我敲我的头,在这个问题相当长的一段时间,现在终于意识到,我需要认真的帮助......所以基本上我想要实现正确的阴影到Monogame我的项目我写。 ...
我开始使用天前monogame编程C#。今天,我得到了,说“无法加载的资产作为非内容文件”的错误。下面的代码,我需要多大的帮助。清单纹理;上市 ...
我一直试图让Xml序列上我的一个项目工作,编写XML的一个对象。我相信我有这个代码并且这样的权利,但管道工具拒绝创建XML文件...
Visual Studio 2017在首次运行时未显示编译异常
我正在开发一个MonoGame项目,VisualStudio只显示第二次构建时的异常错误。在第一次构建时,游戏窗口关闭,没有任何反应。我检查了每个错误/ ...
我正在尝试制作一个可以使用相机并一次绘制多个模型的世界对象,每个模型都有自己的位置(以及将来的旋转等)。除了它有一个黑屏,我......
所以我有两个由MonoGame提供的课程:Color和Vector4。这两个类可以解释为相同的东西:Vector4可以存储颜色的值R,G,B和A.我正在写一个......
我的列表中的某些元素(Maps = new List [])彼此依赖。这个列表只包含一个关于我游戏中碰撞图块的对象,所以当我想改变我的...
Visual Studio无法启动调试 - Monogame
Visual Studio 2013社区版似乎给了我错误:错误的图片。现在,我知道其他人有这个问题。我看过的网站没有帮助:无法启动......
我正在尝试使用可移动相机正确地将一些3D模型绘制到屏幕上,但我遇到了两个问题。第一个问题立即可见:模型应该是立方体,但......
如何为所有支持的iOS / Android尺寸创建应用图标?
我需要在iOS / Android上为许多不同的设备和分辨率创建应用程序图标。我使用Xamarin和Visual Studio for Mac为手机和平板电脑创建应用程序。有必要......
我在C#中使用monogame(版本3.7.1)制作了一个游戏并尝试在Visual Studio 2017中发布它。发布工作正常但在那之后,我尝试执行setup.exe文件,但不幸的是,我......
无法在Monogame应用程序C#中访问System.Console
我克隆了一个我正在测试的Monogame应用程序。我已经包括使用System;在我的文件的顶部。 Visual Studio显示它未被使用。当我尝试键入Console.WriteLine(“”);在我的代码中,......
monogame.extended.entities名称空间中没有世界
VS 2017,monogame项目,拉入MonoGame.Extended.Entities依赖。我去了类浏览器,我没有看到世界对象。我可以看到它是github上代码的一部分,应该是......