Monogame Android 项目中的 FMOD 问题

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昨天我决定将我的游戏(我目前正在开发的游戏)导出到 Android。我使用 Monogame 进行开发,并使用 C# 包装器集成了 FMOD API(Core 和 Studio),该包装器附带从其网站下载的 FMOD 引擎。

在 DesktopGL 项目上一切正常。但不幸的是,在 Android 上我遇到了一些问题。没有音频,我查看了 Device Log 窗口,发现有一个名为 ERR_INTERNAL 的错误(这意味着我应该使用 FMOD 的日志记录版本,换句话说,没有 libfmod.so 而是 libfmodL.so )。所以我使用了 FMOD 的日志版本,在 ERR_INTERNAL 下我看到了这个:

[ERR] FMOD_JNI_GetEnv : JNI_OnLoad has not run, should have occurred during System.LoadLibrary.

我已经在 Reddit 上的 Monogame subreddit 上提出了问题,但没有回复。我想这里会有更多有一些将 FMOD 集成到 Android 的经验的人可以帮助我。我将不胜感激!

还有我如何设置FMOD的android集成,也许有什么问题?

Monogame Android Project

Android Native Binding Library

所有

.so 文件的构建操作设置为 Android 绑定项目中 fmod.jar 文件的 AndroidNativeLibraryAndroidLibrary 设置。

c# android xamarin.android monogame fmod
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使用 ChatGPT,我解决了问题!

问题是 - 我实际上没有加载库。对于也遇到此问题的人,有解决方案:

在初始化游戏之前,在

Activity1.cs 中的 OnCreate 方法(或在您的情况下调用的任何名称)中,您需要编写此代码

JavaSystem.LoadLibrary("fmodL"); JavaSystem.LoadLibrary("fmod"); JavaSystem.LoadLibrary("fmodstudioL"); JavaSystem.LoadLibrary("fmodstudio");
    
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