着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我正在尝试通过 pygame 使用 glsl 着色器和窗口管理在 python 中重新创建以下文章中的连锁反应 https://web.archive.org/web/20160418004149/http://freespace.virgin.net/
如何将 ShaderToy 中的着色器解析为供 Android 使用的 GLSL?
首先,对于着色器和 GLSL,我完全是个菜鸟。所以,事情是这样的: 我正在尝试将此 ShaderToy 着色器解析为 GLSL 着色器片段以在该 GPUImage 库中使用。我是...
尝试将我的 Unity 项目转换为使用 URP 时,纹理在场景视图中渲染,但不在游戏视图中渲染
我一直在从事 Unity 项目,我们最近意识到我们应该使用通用渲染管道 (URP) 而不是 HDRP。我一直在努力寻找一种方法来进行转变。然而,...
我对 D3D12 编程非常陌生,刚刚开始设置一个小虚拟项目来掌握一般过程的窍门。 然而,我被困住了。 目前,在调试我的小p时...
据我了解,Google Dawn(他们的 WebGPU 实现)中的 Tint 编译器用于将 WGSL 编译为 GPU 可执行代码。 (WGSL -> SPIR-V -> GPU 可执行二进制文件。) 鉴于我的...
我在 Unity URP 中从事 3d 游戏工作,我想制作一个“检查元素控制台”,其中 3d 对象出现在相机前面,玩家可以旋转它们。所以为此我寻找一个
在 Direct3D11 中模拟 Direct3D9 固定功能管道
我们的软件目前使用 Direct3D9 中的固定功能管道,为用户提供一种轻松编写脚本的方式,将灯光和对象放入简单的场景中。我们允许定向、点和...
我有一个使用 MRTK 的 Unity 项目。 当我使用以下着色器更改 MRTK/标准着色器后,它仅将对象渲染到左眼。 如何将物体呈现给双眼? 着色器 &...
我使用 DirectX 12 创建了一个简单的图形程序用于学习目的。我听说在着色器代码中使用 If 语句对性能不利。然而我无法将我的头包裹起来......
抱歉,我无法正常解释,但希望你能理解。 一般来说,有来自相机的图像并显示在游戏中。同样在 3D 中,相机会创建深度纹理......
生成的编译着色器使用默认扩展名.cso(编译着色器对象)。 DXIL 旨在支持 HLSL 编程语言直接映射到低级虚拟机
生成的编译着色器使用默认扩展名.cso(编译着色器对象)。 DXIL 旨在支持 HLSL 编程语言直接映射到低级虚拟机
我刚刚开始学习WebGPU,有一段时间我的着色器没有使用我指定的颜色,这让我很困扰。 基本上代码是 self.app.queue.write_buffer(self.color.buffer(0, 0), 0, bytemu...
所以我在love2d的一个区域中多次实例化一个四边形,这似乎进展顺利,但是当我添加一些着色器代码到广告牌上时,它们渲染在一个奇怪的位置,看起来就像它们都一样
DispatchIndirect 和 Dispatch 有什么区别?
Unity的Dispatch和DispatchIndirect有什么区别? 我多次试图了解这一点,但都失败了。 我认为 DispatchIndirect 会导致着色器同时运行多次......
我正在尝试使用我为 Unity 制作的液体物理资源来实现元球液体效果。 我模拟了 1000 个粒子。然后我将每个粒子渲染为一个粒子...
在GLSL中使用浮点变量作为迭代器时如何避免循环中重复次数的上限?
我正在使用 OpenGL 制作一个简单的片段着色器可视化工具,以轻松显示和使用 GLSL 片段着色器。我正在使用 GLFW 用 C 语言制作它。当然,我的参考是shadertoy,我...
我想在 Three.js 中创建一个相机正在移动的场景。每帧中有 4 个可见点,形成一个四边形。随后,我想通过扭曲这 4 帧来处理每一帧
所以我试图实现的最终效果可以在本教程视频(统一着色器实验室)中找到,我的案例我想达到这个结果: 到目前为止,我创建了这些属性: 结果是...