shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

具有固定单元格大小的统一网格着色器

我正在研究一个网格着色器,无论游戏对象的形状如何,其网格单元格的大小应始终完全相同。例如,如果着色器应用于两个具有

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Unity shaderlab 为 Shader 效果添加不透明度

提醒一下:我对着色器语言的经验很少,所以如果这是一个微不足道的问题,请原谅。 我从这个博客得到了一个 SoftLight 着色器:https://www.elopezr.com/photoshop-blend...

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如何在金属着色器中执行 2 个向量的外积?

所以我正在开发一个神经网络在 iOS 中的 GPU 上运行,所以我需要使用矩阵符号(为了反向传播错误)能够执行 2 个向量的外积。 // 外部产品...

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OpenGL shader环视鱼眼相机图像变换问题

我正在尝试使用 OpenGL 重新实现这个环绕视图项目: https://github.com/neozhaoliang/surround-view-system-introduction/blob/master/doc/en.md。 我正在尝试实现这两个

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如何禁用 QML ShaderEffect?

我有一个正在运行的着色器,我希望能够在按下按钮时禁用着色器。我想禁用它,这样它就不会使用任何额外的资源。我怎样才能做到这一点?我在这里...

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无法访问 FragmentProgram 类的 fromAsset 方法,Flutter

我正在尝试编写一些自定义图形的东西,但在加载着色器时遇到了困难。 我有这个: void loadMyShader() 异步 { var program = await FragmentProgram.fromAsset('shaders/myshader.frag');...

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生成具有随机身体部位的模型后。覆盖这些部分之间的区域以使 3D 模型看起来不错

我有三个身体部位的人体模型:头部、躯干和腿。我从 Mixamo 获得这些模型的装备和动画。我正在拍摄两个人体模型(父母)并交替进行身体检查...

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凹凸贴图无法在 Unity 中引起球体表面的变化

我一直在尝试在 VR 应用程序的 Unity (v2021.3.18f1) 中使用凹凸贴图随机扰动球体表面,但都失败了。 以下是我到目前为止采取的步骤: 用

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Godot 4:用相机移动 canvas_item 着色器

我对着色器完全陌生,无法运行这个简单的任务。 我创建了一个 ColorRect 对象和一个新的着色器材质,以在我的自上而下的 2D 游戏中模拟雾层。一切都...

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如何在创建标准表面着色器时修复我的粉红色材质,即使是 unity starter 代码?

所以目前我创建了一个新项目,并创建了一个光照/标准表面着色器,我没有更改代码中的任何内容并从中创建材质。将这种材料应用于物体时,它会变成...

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".-" 语法在着色器中不可理解,如 "st = st *2.-1.;"

我正在读一本关于着色器的书,叫做着色器书,我遇到了一些像这样的语法 st = st *2.-1.;任何人都可以帮助这个“。”是什么?操作员在做。 同样,它用于 ci...

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问题重新创建 PhotoShop 的色调\饱和度\亮度

我正在尝试调整与 PhotoShop 相同的 HSV 色彩空间。 我试过的: RGB 到 HSV,这似乎是一个正确的步骤。但是我发现HSV调整是一个谎言。无论我尝试调整色调\饱和度\

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超过 16 小时的 Unity 构建问题

自从我更新显卡后,有没有人遇到过这个问题(怀疑是这个原因) 构建统一项目,需要大量时间,它没有卡住着色器变体是 sl ...

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三个可与 controlnet 一起使用的普通着色器

我怎样才能写这个普通的着色器,这样它就可以绕过 controlnet 的预处理器 https://jsfiddle.net/lunchie/mpuanxL3/4/ skinnedMesh.material = new THREE.ShaderMaterial( {

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为什么我的 Hull 和 Domain 着色器没有编译? (HLSL)

这是我的外壳着色器,我在主函数上方的每个属性上收到“警告 X3554:未知属性,或该语句的属性无效”,以及“

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如何缩放纹理图集上的纹理?

如何在忽略其他纹理的情况下在 GLSL 中缩放纹理图集上的特定纹理?例如,假设我有一个包含 16 个纹理的纹理图集。 我找到了我需要的质地...

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无法将对象插入着色器统一数组

我正在研究 3D 图形引擎,我想实现创建多个光源的能力,我想到的一种方法是数组,但是当我尝试将对象插入着色器制服时

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FilterMode和sampler state如何相互作用?

例如,如果我有一个渲染目标,其 FilterMode 设置为 FilterMode.Point: var rt = buffer.GetTemporaryRT( ... 过滤器:FilterMode.Point, ... ); 但是我用线性采样器统计器对其进行采样...

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P5 捕获着色器编译错误

我正在网络上制作着色器编辑器。用户可以在文本区域中创建自己的着色器,并将其应用于网络摄像头。 问题是我没有观察到着色器编译错误和

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DirectX11,HLSL - Texture2DArray 示例?

我知道 Texture2DArray 在 HLSL 中可用,它可以分配一个用 C++ 代码初始化的多个纹理的数组作为着色器资源。但是,我们没有找到确切如何......

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