着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
".-" 语法在着色器中不可理解,如 "st = st *2.-1.;"
我正在读一本关于着色器的书,叫做着色器书,我遇到了一些像这样的语法 st = st *2.-1.;任何人都可以帮助这个“。”是什么?操作员在做。 同样,它用于 ci...
我正在尝试调整与 PhotoShop 相同的 HSV 色彩空间。 我试过的: RGB 到 HSV,这似乎是一个正确的步骤。但是我发现HSV调整是一个谎言。无论我尝试调整色调\饱和度\
自从我更新显卡后,有没有人遇到过这个问题(怀疑是这个原因) 构建统一项目,需要大量时间,它没有卡住着色器变体是 sl ...
我怎样才能写这个普通的着色器,这样它就可以绕过 controlnet 的预处理器 https://jsfiddle.net/lunchie/mpuanxL3/4/ skinnedMesh.material = new THREE.ShaderMaterial( {
为什么我的 Hull 和 Domain 着色器没有编译? (HLSL)
这是我的外壳着色器,我在主函数上方的每个属性上收到“警告 X3554:未知属性,或该语句的属性无效”,以及“
如何在忽略其他纹理的情况下在 GLSL 中缩放纹理图集上的特定纹理?例如,假设我有一个包含 16 个纹理的纹理图集。 我找到了我需要的质地...
我正在研究 3D 图形引擎,我想实现创建多个光源的能力,我想到的一种方法是数组,但是当我尝试将对象插入着色器制服时
FilterMode和sampler state如何相互作用?
例如,如果我有一个渲染目标,其 FilterMode 设置为 FilterMode.Point: var rt = buffer.GetTemporaryRT( ... 过滤器:FilterMode.Point, ... ); 但是我用线性采样器统计器对其进行采样...
我正在网络上制作着色器编辑器。用户可以在文本区域中创建自己的着色器,并将其应用于网络摄像头。 问题是我没有观察到着色器编译错误和
DirectX11,HLSL - Texture2DArray 示例?
我知道 Texture2DArray 在 HLSL 中可用,它可以分配一个用 C++ 代码初始化的多个纹理的数组作为着色器资源。但是,我们没有找到确切如何......
我正在尝试在我的 sfml 应用程序中实现着色器,但没有成功。在 ubuntu 上使用 g++ 编译时出现以下错误: 无法编译顶点着色器: 0:1(1):错误:重复
我正在为 Unity 开发一个着色器,我想在其中根据蒙版图像更改颜色。在此蒙版图像中,RGB 通道代表可以在着色器中选择的颜色。这个想法...
悬停时变换顶点位置(Three.js/Shaders GLSL)
我正在学习着色器,并且有一个正在构建的小项目。该项目基于将鼠标悬停在粒子上时将粒子转换为纹理。现在...
难以打开和提取容器文件 (.ORBX) 的内容;目标是在另一个渲染器(Redshift)中创建类似的汽车着色器
我做3D效果图。我有一些非常好的着色器和材质设置,它们已经以“.orbx”文件格式组合在一起(这是 Octane Render 的原生格式)。不过,我想
存储在命名字符串中的 GLSL 代码片段是否必须是通过 ARB_shading_language_include 扩展#include 的可编译代码?
感谢 opengl,我学会了如何使用 https://registry.khronos.org/OpenGL/extensions/ARB/ARB_shading_language_include.txt 扩展 - 如何在 glsl 支持中使用#include
我想在 Unity 中用平面剪辑 3D 模型,为此找到了这个很棒的教程,并让它在通常的 Unity 环境中轻松工作。本教程使用表面着色器来剪辑所有部分...
glVertexAttribPointer似乎不工作,但没有错误。
我一直在使用LWJGL 3和LearnOpenGL.com的教程来创建一个游戏引擎。然而,在遵循教程之后,我发现使用glVertexAttribPointer并不 ...
问题是这样的。把我的shader代码放在一个std::string里,就像这样 std::string vertex_shader_source = "#version 300 esn" "layout(location = 0) in vec4 verts;\n" "void ...
我是OpenGL和着色器的新手,我在试验将多个纹理发送到着色器时发现了一些奇怪的现象。所以我的情况是这样的。我有一个片段着色器, ...
在Unity3d中,我试图使用多个模糊的圆形精灵制作一个简单的元球效果,而这些精灵是随机移动的。因此,我想让着色器执行一个像素颜色的变化,从 ...