shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

pyOpenGL测试程序:验证失败:没有顶点数组对象绑定消息

我正在尝试使用python,OpenGl(pyopengl)和着色器(MacOS),并且收到以下奇怪消息:OpenGL.GL.shaders.ShaderValidationError:验证失败(0):b'Validation Failed:否...

回答 1 投票 1

基于内核的瓦片着色器可以写入颜色附件吗?

基于Metal着色语言规范中的示例:示例:struct Foo {float4 a [[color(0)]]; int4 b [[color(1)]]; };内核无效my_kernel(imageblock ] >>>

回答 1 投票 0

用阴影渲染行星周围的气氛

我有一个行星,想在其周围营造气氛。所以我指的是这个网站:单击以访问该网站,我不明白:与Nishita等人建议的查找表一样。...

回答 1 投票 0

如何使用mvp在opengl中绘制椭圆

如何绘制圆/椭圆并使用“模型-视图-投影”进行变换。我使用glDrawElements(GL_TRIANGLES,...)在矩形中绘制椭圆。我制作了一个着色器,它可以工作,但是如何对其进行转换? ...

回答 1 投票 2

将数据传递到GLSL顶点着色器

我正在尝试使用旧版OpenGL固定管道命令转换用C编写的程序。我一直试图将一些数据传递到“顶点着色器”中。我正在尝试使用最新的4.5命令,而我...

回答 1 投票 0

OpenGL ES 2.0 / 3.0中的虹彩效果。替换黑色区域

我正在尝试将虹彩效果应用于对象。为此,我使用了以下着色器:顶点着色器:#version 300 es Unified mat4 u_mvpMatrix;统一的mat4 u_mvMatrix;均匀的mat4 ...

回答 1 投票 0

想知道SpriteRenderer.color有多昂贵,因为我打算用它来着色屏幕上所有的sprite?

我正在研究2D项目,我需要更改屏幕上所有精灵的色调。我打算使用SpriteRenderer的color属性。但是我不确定这样做是否具有成本效益...

回答 1 投票 0

android vulkan顶点着色器无法获取所有输入数据

我的Vertex数据定义如下:struct Vertex {glm :: vec4 pos; glm :: vec2 texcoord; glm :: vec2 texcoordex;浮动字母浮动IDX; };我的问题是:顶点...

回答 1 投票 0

在后期处理插件中花太长的时间隐藏/ Post FX / Uber Shader

2D项目(Unity 2018.3.0)我下载了Unity Post Procesing插件,将脚本https://imgur.com/a/EduR7zw添加到相机,仅配置颜色分级https://imgur.com/a/1tPOc4r尝试...

回答 2 投票 0

与视图矩阵相乘不会影响OpenGL ES 2.0 / 3.0中的结果值

为了获得恒定方向的光,我将视图矩阵乘以光方向矢量:#version 300 es Uniform mat4 u_mvMatrix; //模型视图矩阵统一mat4 u_vMatrix; //视图矩阵...

回答 1 投票 1

three.js失真,在glb(gltf)模型上进行颜色替换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色

失真,glb(gltf)型号上的颜色更换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色。 v106 three.js v97 GLTFLoader.js在此处输入图片描述在此处输入图片描述...

回答 1 投票 0

OpenGL中的正交投影矩阵问题

我试图用正交投影矩阵渲染场景,但没有成功。这是我的顶点着色器:vec3位置的#version 330核心布局(位置= 0);统一的mat4模型; ...

回答 1 投票 1

[使用OpenGL在3D位置渲染的2D文本

我正在尝试在3D位置渲染2D文本。我的目标是在3D世界中的对象附近渲染文本。在旧的OpenGL中,我没有问题。通常,我对GLUT所做的事情是:...

回答 1 投票 0

为什么我的闪电看起来像垃圾一样统一

[伙计们,我正在关注Brackeys的教程,这是一个与游戏开发和团结相关的受欢迎的youtube频道,我一直在关注这些教程,直到意识到自己的闪电般的垃圾。这是屏幕截图...

回答 1 投票 0

WebGL:在旧值和新值之间进行插值

我现在正在第二天为此而苦苦挣扎,这似乎是一个简单的任务,但是我找不到正确的解决方案。使用p5.js,我正在创建GL实例,并将制服发送到顶点...

回答 1 投票 1

Unity中新着色器图形系统中对象的动画比例

我正在尝试学习Unity中新的Shader-graph工具,并希望将我的一些C#编码动画替换为着色器动画。但是我不知道我需要使用哪些节点。我正在尝试...

回答 1 投票 0

Unity / HLSL:根据表面法线尝试使用纹理图集的不同部分时,结果为奇数

我是3D代码和编写着色器的新手,所以我可能在这里做一些愚蠢的事情。我正在研究一个简单的Minecraft副本,只是为了学习Unity,并且我认为构造地面的最简单方法...

回答 1 投票 0

WebGLRenderTarget:着色器纹理均匀的空纹理

虽然使用THREE.WebGLRenderTarget将场景渲染为纹理并将该纹理传递给第二个着色器,但是在“ Shader”纹理统一变量中接收的值始终为null。代码流:...

回答 1 投票 1

((C ++)OpenGL渲染tilemap导致帧丢失

我正在使用OpenGL绘制一个大的瓦片地图,当前由50 x 50瓦片组成。我正在使用GLFW,GLEW和GLM处理大多数OpenGL函数。当我尝试绘制地图时,它将仅在...

回答 1 投票 0

用于定向线性渐变的WebGL着色器

我正在用Three js实现定向线性渐变着色器。这是我第一次使用着色器,但这里有一个起点:制服:{color1:{...

回答 2 投票 0

最新问题
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.