shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

在PyOpenGL中绘制十字准线

我在OpenGL的3D场景中有一个正在工作的相机,因此我决定在中间绘制十字准线。为此,我想为十字准线(最终是HUD)和3D使用单独的着色器...

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为什么我在创建着色器类型35663时遇到运行时错误

我想学习OpenGL,然后按照本教程进行操作,然后在教程1.3中出现了问题。目的是制作一个三角形,但我遇到了错误。代码已编译,但始终在运行时得到...

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在GLSL和C ++中使用来自2D PNG的3D查找表

我正在为我的颜色分级着色器加载代表颜色查找表的PNG。这是Neutral LUT png表示形式:我不确定如何正确地将其作为3d纹理加载,然后...

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SFML Shaders制服:通过我自己的课堂

我正在使用sfml在c ++上对简单的raytracer进行编码以绘制输出图像。 CPU上的问题是速度,因此我决定使用着色器来加快我刚接触GLSL的速度。在本教程中,它是...

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名称相同但类型不同的变化,或片段着色器中静态使用的变化未在顶点着色器中声明:fogDepth

我不是很擅长着色器。我需要雾在水中反射。我使用Three.js sky_sun_shader。我将以下内容添加到片段Shader中:THREE.ShaderChunk [“ fog_pars_fragment”],...

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GLSL vec2用作float中的数组吗?

im试图在着色器玩具上做一些事情:https://www.shadertoy.com/view/wsffDN(原始参考:https://www.shadertoy.com/view/3dtSD7)bufferA第18行,我想知道为什么uv被声明为uv vec2 ...

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Shader-相机从0到1的线性比例的对象深度

我正在尝试编写一个着色器,用于计算线性比例从0到1的相机的网格深度。最接近相机的顶点的值为0,而顶点...

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如何在webGL中使用第二个着色器?

我在程序中设置了两个着色器,以用于代码中的不同对象。着色器已经过单独测试和正常工作,因此问题出在webgl代码上。这就是我的...

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Shadertoy:如何对任意两个着色器进行混合加乘运算?

是否有巧妙的技巧将两个着色器混合在一起?即将着色器添加在一起,否则将一个着色器渲染到中心正方形中,将另一个着色器渲染为框架?我们可以重命名一些输入输出...

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在OpenGL ES中获取眼睛位置坐标

3D应用程序具有静态摄像机:浮眼X = 0.0f;浮眼Y = 0.0f;浮眼Z = 0.0f; Matrix.setLookAtM(viewMatrix,0,eyeX,eyeY,eyeZ,0f,0f,-4f,0f,1.0f,0.0f)然后此...

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THREE.js斜角边缘着色器

在Blender中,有一个着色器节点,可以创建斜角边缘而不会更改原始几何形状。我认为它可以对法线进行插值。实际上,可以使用three.js中的着色器完成此操作吗?谢谢,...

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要使用什么着色器来计算基本元素?

我想获取原始图元的所有顶点(特别是GL_LINE的2个顶点),并用它们计算一些东西以供片段着色器使用(特别是...的系数...

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WebGL2 row_major限定词无法正常工作

我刚刚从https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/conformance2/glsl3/matrix-row-major.html?webglVersion=2&dumpShaders=undefined&quiet=0:

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WebGL2 row_major限定词无法正常工作

我刚刚从https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/conformance2/glsl3/matrix-row-major.html?webglVersion=2&dumpShaders=undefined&quiet=0:

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如何在OpenGL中绘制由5个三角形组成的VAO?

我最近编写了一个程序来绘制具有3个不同RGB值的三角形,并且我希望在同一程序中对另一个单独的VAO进行同样的操作,但是我希望这个由5个三角形组成的三角形。 ...

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OpenGL Compute Shader无法在笔记本电脑上链接

我正在编写一个程序,该程序大量使用OpenGL中的计算着色器(在Java中使用JOGL),该程序在台式机上运行良好,但不会链接笔记本电脑上的着色器。我目前有一个...

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无法获得普通的2D着色器在C ++ openGL中绘制红色三角形(无编译器错误)

我使用了openGL,GLEW和GLFW3。在openGl 3.0台面中,使用了默认着色器,并绘制了白色三角形。在4.2中,屏幕保留为黑色。没有错误消息生成。问题不是...

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为什么我在Unity RayMarching着色器中出现for循环错误?

这是我的第一个着色器,因此可能是一些愚蠢的小错误。我正在YouTube上观看教程:https://www.youtube.com/watch?v=S8AWd66hoCo&t=83s&pbjreload=10我被距离卡住了...

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如何在使用JSONLoader()加载的模型上应用THREE.FlatShading?

我正在使用three.js的JSONLoader()加载模型。加载工作正常,但是模型看起来有点奇怪。我猜这是因为它会自动使用平滑阴影而不是...

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