着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
将float2 / vector2属性从着色器暴露给Unity材质检查器
在Unity shaderlab着色器中,您可以将着色器属性公开给编辑器中的材质检查器。这可以通过将要公开的属性放在“属性”部分中来完成,例如...
这里是组件:https://www.npmjs.com/package/app3d-three-template这是Plnkr:https://plnkr.co/edit/bdkshJFzhwmLNdgO?preview错误是火着色器不显示...
我基本上是按照这个Codrops示例来为我的网站添加置换图效果。但是我想使其带有方向的幻灯片放映,例如单击“下一步”将生成位移图...
因此,我正在尝试使用freetype2在OpenGL中渲染字符。如果我将代码中的变量vertex_location替换为0,我可以看到正在渲染某种像素化的东西,但是这似乎是错误的...
Unity具有内置的Skybox着色器,该着色器可以像这样使用立方体贴图纹理或等矩形纹理,将其装入并按照说明将其用作天空盒,我想...
我是着色器的新手,在将着色器代码放入p5.js画布时遇到了麻烦。当我将它附加到HTML画布上,但是尝试将其放入......>
我正在一个项目中,我将多个着色器应用于一个对象。基本场景使用定向光照明,但是当我在场景中添加点光源或聚光灯时,对象...
我正在修改多维数据集以尝试构建'块类型'的变体(以更加熟悉Unity的功能,着色器,编辑器工具等)。我有一个通用的多维数据集:我...
我正在向DirectX 11程序添加一个几何着色器(非常简单的一种)。我已经写了顶点和像素着色器,它们按预期工作-没有错误,没有警告。着色器是...
我有位于不同#include文件中的不同计算着色器之间共享的代码。从自定义数据类型到实用程序功能。我想知道这些功能是否可以...
我试图从本教程中学到:在Unity中编写着色器着色器代码:着色器“ Custom / TerrainCircle” {属性{_MainTex(“ Texture”,2D)=“ white” {} _MainColor(“ ...
我目前正在基于殖民星球制作游戏,我想知道我如何在球体上重叠地球的光照贴图纹理,但仅在受阴影影响的位置...
我正在android中使用openGl ES 3.0在屏幕上渲染矩形,我想使用着色器根据顶点位置生成颜色混合。我确定问题出在顶点和...
[您知道Unity3D中的着色器图-可以连接和断开连接的线连接到其他节点的节点,看起来像这样:我的意思是我想要的东西很复杂-但是我该怎么做...
[我正在尝试使用Unity中的着色器绘制椭圆体,遵循以下步骤:1.在一些互联网教程的帮助下,编写了自定义着色器。2.在材质上添加了着色器。3.已应用...
WebGL(Three.js)`警告:片段着色器警告和`flakeScale`无法读取顶点着色器'flakeUv'的输出
我已经检查了有关类似问题的消息,但没有找到解决方案。我已经声明了不同的vec2 flakeUv;适用于顶点着色器和片段着色器,但由于某种原因它并不能从一个过渡到另一个,...
我一直在学习像webglfundamentals这样的WebGL教程,并且遇到了一个绊脚石-我相信我将需要使用我创建的纹理将信息直接传递给......>
我想在我的OpenGL对象上使用阴影,但是似乎无法访问我的opengl包中的GLSL函数。是否有GLSL软件包可用于Eclipse中的OpenGL ES?编辑:正如蒂姆指出。着色器...
尝试使用GLSL像素着色器制作mandelbrot集,但在分支时遇到麻烦
我正在尝试对GLSL中设置的mandelbrot进行编码。但这似乎是由于GLSL内部分支的限制所致,无法正常工作。这是我的代码:passthrough.vsh:属性vec4 a_color; ...
由于我使用的纹理的颜色偏暗(这些伪影不可见),我的硬阴影有一个以前从未见过的奇怪行为。这是我的问题的屏幕截图...