shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

将模型导入Unity的最佳做法是什么?

在 D建模软件内部或统一内部模拟模型是否更好 作为一个例子,如果我需要使用透明模型,它应该在建模应用程序内部或Unity内部透明吗 ...

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在Unity WebGL中有什么方法/着色器可以生成3d热图吗?

我正在Unity-Webgl中进行一个项目,该项目将不同位置的温度传感器值编码到建筑物的3d热图中。我尝试使用粒子系统和着色器为......>

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统一着色器中的下标无效

我对着色器编码还很陌生,但是我通过将2个未着色的着色器分组来完成了这一工作,当我尝试制作此着色器时,它是为了创建轮廓并让我插值2个纹理统一告诉我...]]

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具有可变大小的统一数组

我需要制作多光源着色器,该着色器可以容纳多个灯光,并将它们用作灯光数组的大小,即统一的float numOfLights;统一vec3 lightPosition [numOfLights];但这会给我返回一些东西...

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Multi light shader

我需要制作多光源着色器,该着色器可以容纳多个灯光,并将它们用作灯光数组的大小,即统一的float numOfLights;统一vec3 lightPosition [numOfLights];但这会给我返回一些东西...

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OpenGL catmull rom样条循环着色

我在C ++中有一个catmull rom样条循环。我能够绘制样条曲线,并且具有曲线点,但是当我尝试使用GL_TRIANGLE_FAN填充边框区域时,我得到了太多的直线。还有我的...

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如何使用JavaScript代码从webgl着色器获得统一的值

我正在使用javascript和webgl制作应用。我想使用javascript代码从着色器获得统一的值。这是我的顶点着色器var VertexShaderCode =“ precision mediump float;” +“ ...

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UNITY_SAMPLE_TEXCUBE在Unity中不起作用

我遇到了一个奇怪的问题,在我们公司的项目(假设项目A)中,我使用UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0,i.uvCube)对默认的天空盒进行采样,但是它始终返回黑色。在...

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Unity Blur Shader在Android上不起作用

我想模糊我的团结项目的背景。我正在使用的着色器可在PC上运行,其他着色器可在android上运行(例如反转颜色的默认图像着色器)。谁知道为什么这个...

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组合点云着色器和地形混合着色器

我正在尝试为我的点云网格合并两个着色器。第一个着色器是具有1个纹理和一种控制点大小的方法的几何着色器。第二个着色器基于...

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OpenGL着色器,类似于MeshLab的可视化器来着色每个面

我具有非常基础的OpenGL知识,但是我正在尝试复制MeshLab的可视化器具有的阴影效果。如果在MeshLab中加载网格,您将意识到,如果一个面面向...

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Maya API-从材质获取网格

我目前正在为Maya开发自定义视口插件。目前,我正在尝试将Maya中的资料解析为我自己的自定义框架资料。我创建了一个回调,当...

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着色器场景中的立方体贴图天空盒

问题,也许很简单:我不知道如何获取天空盒并将其应用于着色器。我想我已经接近了,但是如何从场景中拿出天空盒? mygameobjec.GetComponent (...

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HLSL / GLSL高精度sqrt可行吗?

超声波检查后处理Math.Sqrt()是高质量的,在CPU中很慢。在Unity游戏引擎上使用HLSL在GFX卡上快速且低质量。它看起来像12位,大概是16位。是...

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GLSL从片段着色器向顶点着色器发送颜色数据似乎总是等于0

所以我有一个平原,我希望它能与高度图一起使用,所以我只将heightMap作为常规纹理,计算它的颜色,但是我没有将片段的颜色设置为纹理的颜色,而是设置了我的...

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如何获得在着色器中用作Vulkan API中的变量的GPU输入?

数据可以通过HDMI,Display PORT,DVI,VGA其他发送到GPU。我不知道接下来会发生什么,可能是GPU将其解码并发送到CPU,或者只是发送到CPU并对其解码。我怀疑GPU保存...

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如何在three.js中突出显示鼠标指针区域

我有一个使用ThreeJS呈现的.fbx模型。我想根据鼠标指针的位置在模型顶部显示一个圆圈。我很难找到佳作。完成了吗...

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试图在不使用转换概念的情况下呈现此代码

[我试图不使用变换函数而改变三角形的位置,通过每次仅改变x的位置,这在主while循环中的我的代码float MyPoints [] = {0.1,0.2,0 ....] >

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Unity:在特定区域隐藏材料

我正在为ios和Android开发3D应用程序。下图中的每个对象具有与其他对象不同的材质。我想使与对象2相交的对象3的部分出现,并...

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[一个对象上的两个纹理三个js

我的目标是在一个对象上渲染两种不同的纹理。我试图用夜纹理和日纹理来渲染地球,类似于:http://stuffin.space。问题是我会...

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