着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我对着色器编码还很陌生,但是我通过将2个未着色的着色器分组来完成了这一工作,当我尝试制作此着色器时,它是为了创建轮廓并让我插值2个纹理统一告诉我...]]
我需要制作多光源着色器,该着色器可以容纳多个灯光,并将它们用作灯光数组的大小,即统一的float numOfLights;统一vec3 lightPosition [numOfLights];但这会给我返回一些东西...
我需要制作多光源着色器,该着色器可以容纳多个灯光,并将它们用作灯光数组的大小,即统一的float numOfLights;统一vec3 lightPosition [numOfLights];但这会给我返回一些东西...
我在C ++中有一个catmull rom样条循环。我能够绘制样条曲线,并且具有曲线点,但是当我尝试使用GL_TRIANGLE_FAN填充边框区域时,我得到了太多的直线。还有我的...
如何使用JavaScript代码从webgl着色器获得统一的值
我正在使用javascript和webgl制作应用。我想使用javascript代码从着色器获得统一的值。这是我的顶点着色器var VertexShaderCode =“ precision mediump float;” +“ ...
UNITY_SAMPLE_TEXCUBE在Unity中不起作用
我遇到了一个奇怪的问题,在我们公司的项目(假设项目A)中,我使用UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0,i.uvCube)对默认的天空盒进行采样,但是它始终返回黑色。在...
Unity Blur Shader在Android上不起作用
我想模糊我的团结项目的背景。我正在使用的着色器可在PC上运行,其他着色器可在android上运行(例如反转颜色的默认图像着色器)。谁知道为什么这个...
我正在尝试为我的点云网格合并两个着色器。第一个着色器是具有1个纹理和一种控制点大小的方法的几何着色器。第二个着色器基于...
OpenGL着色器,类似于MeshLab的可视化器来着色每个面
我具有非常基础的OpenGL知识,但是我正在尝试复制MeshLab的可视化器具有的阴影效果。如果在MeshLab中加载网格,您将意识到,如果一个面面向...
我目前正在为Maya开发自定义视口插件。目前,我正在尝试将Maya中的资料解析为我自己的自定义框架资料。我创建了一个回调,当...
问题,也许很简单:我不知道如何获取天空盒并将其应用于着色器。我想我已经接近了,但是如何从场景中拿出天空盒? mygameobjec.GetComponent (...
超声波检查后处理Math.Sqrt()是高质量的,在CPU中很慢。在Unity游戏引擎上使用HLSL在GFX卡上快速且低质量。它看起来像12位,大概是16位。是...
所以我有一个平原,我希望它能与高度图一起使用,所以我只将heightMap作为常规纹理,计算它的颜色,但是我没有将片段的颜色设置为纹理的颜色,而是设置了我的...
如何获得在着色器中用作Vulkan API中的变量的GPU输入?
数据可以通过HDMI,Display PORT,DVI,VGA其他发送到GPU。我不知道接下来会发生什么,可能是GPU将其解码并发送到CPU,或者只是发送到CPU并对其解码。我怀疑GPU保存...
我有一个使用ThreeJS呈现的.fbx模型。我想根据鼠标指针的位置在模型顶部显示一个圆圈。我很难找到佳作。完成了吗...
[我试图不使用变换函数而改变三角形的位置,通过每次仅改变x的位置,这在主while循环中的我的代码float MyPoints [] = {0.1,0.2,0 ....] >
我正在为ios和Android开发3D应用程序。下图中的每个对象具有与其他对象不同的材质。我想使与对象2相交的对象3的部分出现,并...
我的目标是在一个对象上渲染两种不同的纹理。我试图用夜纹理和日纹理来渲染地球,类似于:http://stuffin.space。问题是我会...
[我一直在努力使用opengl编写的以下着色器以迅捷的速度工作:https://github.com/gl-transitions/gl-transitions/blob/master/transitions/SimpleZoom.glsl我正在使用。 ..
我想编写一个渲染器,但是我真的必须使用OpenGL管道,我不能自己制作吗?从内存管理到栅格化,有没有办法我可以编写GPU和CPU的所有代码,...