shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

在OpenGL ES的三角形相交测试,GLSL

我在GitHub的仓库为我的光线追踪执行发现这个光线 - 三角形相交功能。我知道,是“默勒和Trumbore”算法。我是游荡,如果有人可以给我一个...

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镜面+金属着色器

如何统一标准着色器具有“反射高光”,但也有“金属”在同一时间?我试图做同样的事情,但我无法弄清楚。到目前为止,我有://升级注意:...

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团结,修改标准着色器随机翻转质感?

试想一下,有十个简单的“立方体”都是一样的场景。他们每个人都有相同的材料“M1”,它具有简单的标准着色器,和一个简单的PNG作为纹理。如果你去的材料,并...

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网络-GL:每个程序多片段着色器

有谁知道,如果有可能有多个片段着色器在单个Web-GL“方案”串行方式运行?我试图复制一些代码,我已经使用的着色效果写在上头。在里面 ...

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如何使用ID3D12ShaderReflection :: GetVariableByName方法

我有以下着色器编译使用D3DCompiler:结构vertex_in {FLOAT3位置:POSITION; FLOAT2 tex_coord:TEXCOORD; };结构vertex_out {...

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如何使用结构匀变速团结CG / HLSL?

我想做出统一的顶点,片段着色器。我知道GLSL,但首先尝试CG / HLSL编程。如果设置统一到“为openGLCore图形API”,我可以使用结构均匀变量。制服 ...

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着色器模型可以影响计算着色器行为吗?

当我在我的电脑上运行我的计算着色器时,它可以工作。如果我在我的Mac上运行它,它不会。基于一些调试,我认为问题是无论出于什么原因,...的Y,Z和W分量......

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在Android上使用GL_OES_get_program_binary(已编译的着色器)

我希望在Android上使用Android SDK(非本机)使用GL_OES_get_program。 http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/OES/OES_get_program_binary.txt Android SDK允许上传...

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如何更改此着色器代码以更改导致对象旋转的轴?

我正在玩这个Unity示例游戏中的代码,以了解如何使用着色器转换对象。游戏使用着色器来曲线化世界,其中一个着色器也会导致对象...

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添加着色器的问题

我写了一个着色器,想在codepen上测试它。现在我在控制台中没有错误,但它仍然无法正常工作。我究竟做错了什么?这是我的顶点着色器。

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创建GLSL阵列的制服?

我想留下OpenGL的灯光,然后自己做。我希望我的着色器允许可变数量的灯光。我们可以在GLSL着色器中声明一组制服吗?如果是这样,我们将如何设置......

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Opengl Es液体着色器

我目前在android opengl中有一个粒子系统。物理学都得到了处理,粒子很好地吸引到了屏幕上。唯一的问题是它们呈现为GL_Points。所以他们是......

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在WebGL GLSL着色器常量#if表达式中不能使用浮点数?

在WebGL GLSL中,我试图做类似的事情:#if(2.0> 3.0)//某事#endif但是这个错误有:错误:0:21:'语法错误':表达式无效错误:0:21:' 2.0':意外......

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从版本4.1开始,OpenGL中的文本渲染技术是什么? [关闭]

关于OpenGL中的文本渲染已经有很多问题,例如:如何为GUI进行OpenGL实时文本渲染?但大多数讨论的是渲染纹理四边形使用...

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在后处理插件中使用长Hidden / Post FX / Uber Shader

2D项目(Unity 2018.3.0)我下载Unity Post Procesing插件添加到相机脚本https://imgur.com/a/EduR7zw仅配置颜色分级https://imgur.com/a/1tPOc4r尝试...

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Unity:渲染黑色灰色

如何让Unity渲染黑色灰色?它可以是着色器,着色器,SRP或除运行时脚本之外的任何东西。我知道Post Processing不能改变黑色。

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如何从glGetAttribLocation到glGetActiveAttrib索引?

我想查询给定属性的元数据。我希望我误解了glGetActiveAttrib的工作原理。以下是我认为它的工作原理:可以使用...获取属性位置

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距离一条线 - Shadertoy

所以我是一个很新的人,而且我一直在玩一些东西,但有一点我无法弄清楚如何计算一个点到一条线的距离。我可以用铅笔轻松做到这一点......

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在着色器中为光线跟踪器加载三角形顶点的更好方法

目前我正在尝试在WebGL 2中实现带有三角形网格的光线跟踪器。到目前为止,我在缓冲区纹理中加载数据,然后我将它们解压缩如下:for(int i = 0; i <vertsCount; i + .. 。

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在GLSL着色器中计算点投影

我需要在着色器(OpenGL ES 2)中计算特定线段上点的投影。以下是我测试算法的方法:我用点A(0,0.5),B(1,-0.5),C(-1,-0.5)绘制简单三角形。一世 ...

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