shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

使用自定义默认UI着色器在Unity的Images组件上使像素平滑

我正在寻找使用自定义着色器为UI图像创建淡入/淡出效果。现在,我正在使用以下代码:// Unity内置着色器源。版权所有(c)2016 Unity Technologies。 ...

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着色器(Unity)中的系统值重复

我对脚本着色器非常陌生,我正尝试使未着色的着色器工作,因此它会在对象周围生成轮廓,并让我在2种不同的纹理之间进行插值,但出现3个错误:•...

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无法获得THREE.js / GLSL代码的结果

为这个模糊的问题表示歉意,但我不确定该如何表达。我正在尝试编写一些THREE.js / GLSL代码,以生成圆形渐变(用于某些SDF东西)。使用下面的代码,我会...

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如何知道我们是否可以使用half4而不是float4?

在金属着色器实现中,建议使用half4而不是float4。但是如何知道我们是否可以使用half4而不是float4?如何知道我们需要的精度?

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无法获得THREE.js / WebGL代码的结果

为这个模糊的问题表示歉意,但我不确定该如何表达。我正在尝试编写一些THREE.js / WebGL代码,以生成圆形渐变(适用于某些SDF东西)。使用下面的代码,我会...

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C ++ / OpenGL-如何获取从类继承的正确变量

所以问题是我的代码没有运行正确的glUseProgram函数。我已经测试了它需要什么值并且它可以工作,但是我显然不想对其进行硬编码。 Shader.cpp(我声明为...

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二维Perlin噪声似乎是四方形的

我似乎在2d输入上得到了四方形的Perlin噪声地形。我一直在关注这个https://www.shadertoy.com/view/4tGSzW,它使用WebGL而不是opengl。我已替换渐变的地方...

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明暗器在材质编辑器中始终显示为固定值吗? (团结)

我正在尝试在运行时从附加在对象中的着色器获取value属性,但是在材质编辑器中永远不会更改它。也许我误解了着色器的工作原理?我读到有关...

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将模型导入Unity的最佳做法是什么?

在 D建模软件内部或统一内部模拟模型是否更好 作为一个例子,如果我需要使用透明模型,它应该在建模应用程序内部或Unity内部透明吗 ...

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在Unity WebGL中有什么方法/着色器可以生成3d热图吗?

我正在Unity-Webgl中进行一个项目,该项目将不同位置的温度传感器值编码到建筑物的3d热图中。我尝试使用粒子系统和着色器为......>

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统一着色器中的下标无效

我对着色器编码还很陌生,但是我通过将2个未着色的着色器分组来完成了这一工作,当我尝试制作此着色器时,它是为了创建轮廓并让我插值2个纹理统一告诉我...]]

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具有可变大小的统一数组

我需要制作多光源着色器,该着色器可以容纳多个灯光,并将它们用作灯光数组的大小,即统一的float numOfLights;统一vec3 lightPosition [numOfLights];但这会给我返回一些东西...

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Multi light shader

我需要制作多光源着色器,该着色器可以容纳多个灯光,并将它们用作灯光数组的大小,即统一的float numOfLights;统一vec3 lightPosition [numOfLights];但这会给我返回一些东西...

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OpenGL catmull rom样条循环着色

我在C ++中有一个catmull rom样条循环。我能够绘制样条曲线,并且具有曲线点,但是当我尝试使用GL_TRIANGLE_FAN填充边框区域时,我得到了太多的直线。还有我的...

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如何使用JavaScript代码从webgl着色器获得统一的值

我正在使用javascript和webgl制作应用。我想使用javascript代码从着色器获得统一的值。这是我的顶点着色器var VertexShaderCode =“ precision mediump float;” +“ ...

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UNITY_SAMPLE_TEXCUBE在Unity中不起作用

我遇到了一个奇怪的问题,在我们公司的项目(假设项目A)中,我使用UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0,i.uvCube)对默认的天空盒进行采样,但是它始终返回黑色。在...

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Unity Blur Shader在Android上不起作用

我想模糊我的团结项目的背景。我正在使用的着色器可在PC上运行,其他着色器可在android上运行(例如反转颜色的默认图像着色器)。谁知道为什么这个...

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组合点云着色器和地形混合着色器

我正在尝试为我的点云网格合并两个着色器。第一个着色器是具有1个纹理和一种控制点大小的方法的几何着色器。第二个着色器基于...

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OpenGL着色器,类似于MeshLab的可视化器来着色每个面

我具有非常基础的OpenGL知识,但是我正在尝试复制MeshLab的可视化器具有的阴影效果。如果在MeshLab中加载网格,您将意识到,如果一个面面向...

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Maya API-从材质获取网格

我目前正在为Maya开发自定义视口插件。目前,我正在尝试将Maya中的资料解析为我自己的自定义框架资料。我创建了一个回调,当...

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