shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

在1个场景中使用2个网格+着色器材质,每个材质具有不同的片段着色器(three.js)

我有2个网格物体,每个着色器材质和每个不同的片段着色器。当将两个网格都添加到场景中时,只会显示一个。在下面,您可以找到我的2个片段着色器(请参阅两个图像到...

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TREE.JS / GLSL如何将着色器大小与世界坐标匹配?

我找不到这个简单问题的答案,真是太奇怪了。我正在尝试将着色器的粒子大小与世界坐标相匹配。 verts.push(new THREE.Vector3(-2.0,0.0,0.0)); colors.push(0 ....

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在Unity中使用任何“ LightMode”标签时,Shader变为洋红色或不可见

因此,我一直在尝试通过观看教程并尝试自行修改这些项目来学习如何编写UnityCG着色器。但每次涉及标签{“ LightMode” =“ X”}我的...

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噪声算法在Samsung Galaxy SIII(GLES)中失败

我正在努力使下一个简单算法在Samsung Galaxy SIII float rand(vec2 co)中工作。 } .... vec3 color = ...

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OpenGLES Android上的噪音屏幕

我尝试在Android设备上创建噪音屏幕。为了获得随机性,我使用以下公式:fract((sin(dot(gl_FragCoord.xy,vec2(0.9898,78.233))))* 4375.85453)我在http://glslsandbox.com/和...

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GLSL-ES FP16极限的随机粒状噪声

我正在尝试编写一个严格的FP16限制的紧凑而简单的噪声函数。这是到目前为止我得出的结果,但是我认为该操作的某个地方对于fract或...

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QOpenGLShader :: compile(Vertex):0(36):错误C0206:无效令牌“ ”在版本行中

我正在尝试从论文中实现代码[https://github.com/henningtjaden/RBOT]。编译所有C ++代码,一切都很好,但是在尝试编译着色器时遇到错误。 ...

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GLSL-根据世界坐标无法计算屏幕坐标

我刚刚实现了nVidia的可爱的GPU Gems 3书中的“上帝射线”着色器:作为后处理的体积光散射。无论如何,它几乎是完美的,除了一个缺陷。 ...

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使用PyOpenGL创建GL_GEOMETRY_SHADER时出错

我正在尝试使用PyOpenGL创建几何着色器:从OpenGL.gl导入glfw导入* glfw.init()glfw.window_hint(glfw.SAMPLES,4)window_size =(800,600)window = glfw.create_window( * ...

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Unity ShaderLab中的像素完美着色器

在Unity中,编写着色器时,着色器本身是否可以“知道”屏幕分辨率,并且着色器实际上可以控制单个物理像素?我只在考虑...

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为什么此多维数据集生成器类不呈现多维数据集?

我完成了立方体的顶点和UV位置的工作。看到它起作用后,我决定制作一个CubeGenerator类,它将做一些事情。首先它将生成多维数据集,获取位置...

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如何制作可以统一影响所有对象的着色器?

我在游戏中拥有100多个具有不同纹理的不同对象,我正在尝试制作一个可以以相同方式影响所有对象的Dissolve着色器(Shader图形)。我想应用该着色器...

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片段着色器未在OpenGL GLSL中创建像光一样的渐变

我正在尝试了解如何使用着色器操纵渲染。我没有更改场景的投影矩阵,但绘制了一个三角形,其顶点= {-0.5,-0.5} {0.5,-0.5} {0,0.5}。我...

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OPEN GL-从纹理颜色更改顶点位置

我有一个由NURB曲面制成的平面,具有许多顶点,因此它可以根据顶点位置(控制点)创建曲面。我用两个不同的纹理绑定平面对象,...

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着色器将uint8转换为浮点,然后将其重新解释为uint

我有一个顶点属性,我的着色器非常奇怪地咀嚼了它。它以(uint8)1的形式上传到VBO,但是当片段着色器看到它时,它被解释为10653532160,或者...

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基于Voronoi模式计算法线

我正在将3D Voronoi图案应用到网格上。使用这些循环,我能够计算像元位置,id和距离。但我想根据生成的模式计算法线。 ...

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如何统一产生良好的发光效果?

[注意:最初提出这个问题是为了使图形着色器和菲涅耳效果与多维数据集一起使用,但是,我只真正想要发光效果,我认为图形着色器是...

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如何统一产生良好的发光效果?

[注意:最初提出这个问题是为了使图形着色器和菲涅耳效果与多维数据集一起使用,但是,我只真正想要发光效果,我认为图形着色器是...

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对于OpenGL着色器,您如何用C ++编写一个接受所有类型的统一函数?

假设我有一个Shader类,我想拥有一个Uniform函数,该函数会将传递给我的数据发送到已加载的Shader程序类Shader {unsigned int programid;模板 ... ...>

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屏幕空间到剪辑空间的转换问题

我正在Direct3D 11中绘制GUI,目前正在通过在屏幕附近绘制3D四边形来管理它。我决定对屏幕四边形进行实例化,以稍微提高速度。当我画四边形...

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