着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
three.js失真,在glb(gltf)模型上进行颜色替换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色
失真,glb(gltf)型号上的颜色更换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色。 v106 three.js v97 GLTFLoader.js在此处输入图片描述在此处输入图片描述...
我试图用正交投影矩阵渲染场景,但没有成功。这是我的顶点着色器:vec3位置的#version 330核心布局(位置= 0);统一的mat4模型; ...
我正在尝试在3D位置渲染2D文本。我的目标是在3D世界中的对象附近渲染文本。在旧的OpenGL中,我没有问题。通常,我对GLUT所做的事情是:...
[伙计们,我正在关注Brackeys的教程,这是一个与游戏开发和团结相关的受欢迎的youtube频道,我一直在关注这些教程,直到意识到自己的闪电般的垃圾。这是屏幕截图...
我现在正在第二天为此而苦苦挣扎,这似乎是一个简单的任务,但是我找不到正确的解决方案。使用p5.js,我正在创建GL实例,并将制服发送到顶点...
我正在尝试学习Unity中新的Shader-graph工具,并希望将我的一些C#编码动画替换为着色器动画。但是我不知道我需要使用哪些节点。我正在尝试...
Unity / HLSL:根据表面法线尝试使用纹理图集的不同部分时,结果为奇数
我是3D代码和编写着色器的新手,所以我可能在这里做一些愚蠢的事情。我正在研究一个简单的Minecraft副本,只是为了学习Unity,并且我认为构造地面的最简单方法...
虽然使用THREE.WebGLRenderTarget将场景渲染为纹理并将该纹理传递给第二个着色器,但是在“ Shader”纹理统一变量中接收的值始终为null。代码流:...
我正在使用OpenGL绘制一个大的瓦片地图,当前由50 x 50瓦片组成。我正在使用GLFW,GLEW和GLM处理大多数OpenGL函数。当我尝试绘制地图时,它将仅在...
我正在用Three js实现定向线性渐变着色器。这是我第一次使用着色器,但这里有一个起点:制服:{color1:{...
我正在尝试编写一个片段着色器,该着色器将根据位置给出不同的颜色。为此,我编写了一个脚本,该脚本从给定的vector3返回颜色,我想称其为...
尝试在OpenGL ES 2.0 / 3.0中实现折射。使用了以下着色器:顶点着色器:#version 300 es precision lowp float;统一的mat4 u_mvMatrix;在vec4 a_position;在vec3中...
我想念什么明显的东西?我正在尝试编译/运行此顶点着色器://属性将从缓冲区属性vec2 a_position接收数据;统一的vec2 u_resolution;变化的vec4 ...
我想念什么明显的东西?我正在尝试编译/运行此顶点着色器://属性将从缓冲区属性vec2 a_position接收数据;统一的vec2 u_resolution;变化...
我需要一个可以使两个3D对象的交集透明的着色器。我知道如何使两个子图形相交区域透明。我在着色器中使用模板缓冲区。但是我不知道该怎么办...
我正在使用以下库:https://github.com/tengbao/vanta/blob/master/src/vanta.halo.js可以在此处找到演示:https://www.vantajs.com/ ?effect = halo如果我使用的是明亮(甚至是白色)...
我尝试使用镶嵌着色器渲染三角形。现在,如果没有曲面细分着色器,则三角形可以很好地渲染。一旦添加了曲面细分着色器,就会出现空白屏幕。我也有...
wgpu-rs:将Matrix3放入顶点着色器会导致奇怪的行为,但是使用Matrix4可以正常工作]]
[使用wgpu-rs,我正在尝试将3x3 cgmath矩阵放入着色器(使用glsl-to-spirv编译)。但是,着色器中生成的mat3的数据不正确。当我替换mat3和Matrix3 ...
我在为Mobile Unity Project创建一个简单的着色器时遇到问题。 Shader“ Custom / InvisibleMask” {SubShader {//在所有不透明对象之后绘制(队列= 2001):标签{“ Queue” ...
如何使用THREE.js在客户片段着色器中使用RGB进行tDiffuse处理
我正在编写自定义模糊着色器,“ #include ”,//模糊采样“ const int SAMPLES = 10;”,“均匀浮动半径;”,“均匀sampler2D ...