着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我正在尝试使用 WebGL 制作有趣的效果。 在我的片段着色器中,我有以下行以黑白方式绘制纹理: gl_FragColor = vec4(vec3(color0.r+color0.g+color0....
我正在尝试从着色器中的两个三角形旋转平面。 一切都很顺利,除了我无法理解当我应用旋转时 UV 坐标值会发生什么。 我如何执行此操作
如何像figma中那样为圆角矩形制作虚线轮廓? 我尝试写这个,但我只用圆角矩形和基于减法的轮廓来划分两个具有不同s的圆角矩形......
我希望为发射立方体网格的粒子系统创建一个不发光的着色器,这样每个发射的网格周围都有一个硬黑色轮廓。 这是大纲的通道(在 Cg 中): 构造应用程序...
在 Unity 中将一个项目导出和导入到另一个项目时出现材质问题
我在Unity中有一个项目,它需要一些草地秋千。所以我从 Git Hub 下载了一个免费项目。一切都很好,但是当我将其导出并导入到我的项目中时,所有材料都...
如何实现着色器来创建高光/阴影?我找到了高亮部分的代码(取自https://gitlab.bestminr.com/bestminr/FrontShaders/blob/master/shaders/),但我无法...
在这个用于创建着色器的帖子代码中,必须使用 1.0,0.0,0.0,1.0 来生成此帖子颜色的代码是什么?
在 https://www.shadertoy.com 中输入以下代码: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { fragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0); } 我必须输入哪个代码 1.0,0.0,0.0,1.0 才能获得...
是否有可能使节点呈现“清晰”,以便在绘制 in 时,场景视图下方的任何视图都显示在节点通常显示的位置? 例如,假设我们的 SCNV...
我刚刚开始使用 PyOpenGL 着色器,我成功地绘制了一个 3D 对象,但我无法绘制第二个对象。我尝试制作另一个 init() 函数并执行所有 vao 和 vbo 操作...
我正在尝试在我的游戏引擎中实现高质量的 SSAO,我使用 OpenGL 作为主要渲染 API 和 GLSL 着色器。到目前为止,结果还不错,说实话我真的
在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中吗?
在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中,然后通过统一的sampler2D 在另一个着色器中使用它吗? 如 openGL 版本 #460 所示 如果可能的话,我想避免在
OpenGL:如何使 z=f(x,y) 3D 表面光滑,目前比较粗糙
我使用 z=f(x,y) 函数生成曲面,现在我可以在 OpenGL 中绘制曲面。 请看下面的图片,表面的颜色取决于顶点的Z值,i越高...
我喜欢着色器,因为它提供了美丽的效果,而且我看到了很多像这样的滑块效果 https://codepen.io/dev_loop/pen/eYZqMwV 我尝试了很多来实现相同的逻辑动画......
为什么当我使用 PyOpenGL 渲染 CubeMap 时,我的一张脸是黑色的?
我的 PyOpenGl 程序有问题。我正在学习,所以我正在阅读 github LearnOpenGL。 我在主题 6.PBR sub 2.1.2.ibl_irradiance 中。 试图在 PyOpengl 中引用该程序。我...
我正在使用 Metal 进行渲染。我试图将纹理转换为具有透明背景和半透明主题(带 Alpha)的 png(如贴纸),但是当我将 MTLTexture 转换为...
我正在尝试为被现实世界物体或人手隐藏的虚拟物体添加轮廓。 所以类似于这张图片,但使用 AR。比如我用我的手来隐藏一个virt...
我目前正在创建一个使用 Directx 11 的程序。我正在使用用 HLSL 编写的着色器。我有一些特定结构的着色器文件: 全局.hsl 光照.hsl 文件夹A/shader1VS.hlsl 对于...
我想在Unity中重现“Moebius”风格。我发现有人实现了这个视频,但他只分享了概念和结果,而不是源代码。 这里有一些 sn...
我正在使用以下片段着色器代码绘制网格: 精度 highp 浮点数; 统一 vec2 CANVAS_SIZE; 统一浮动 GRID_WIDTH; 统一 vec4 GRID_COLOR; float isGridLine(float ordinate, f...
我正在尝试熟悉 Pyglet 2 中的图形系统。我对旧版本的 OpenGL 有一定的了解。我找不到任何最新的示例代码。我建立了以下......