因此,我试图实现的最终效果可以在这个教程视频(统一着色器实验室)中找到,我的案例我想达到这个结果:
到目前为止,我创建了这些属性:
结果是这样的(不知道为什么“平铺”有 4 个字段,即使它是一个 Vector2):
之后,我添加了 2 个新属性:
一个 tiline 和 Offset 节点,其偏移量由 Position 属性控制,将其插入到 Sample Texture,并将输出与 Emission 纹理输出相乘,并将结果插入到 PBR 节点的 Emission 输入:
它有点给了我我想要的东西,但它还远未完成,我不明白的是:
提前非常感谢!我真的希望着色器图社区开始变得更大,因为即使是最基本的事情也很难找到答案。
祝你有美好的一天!