着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
Unity:Siccity.GLTFUtility 着色器未在构建中加载
我正在为 Windows 制作一个 Unity 桌面应用程序,在我的应用程序中,文件类型 glb 和 gltf 的 3D 模型在运行时从磁盘加载到场景中。这些在 Unity 编辑器中运行良好,但是...
THREE.WebGLProgram:着色器错误 0 - VALIDATE_STATUS false
我正在尝试使用 Threejs 中的 UnrealBloomPass 进行选择性绽放。 我尝试使用我的代码,但出现错误,因此我决定使用在 THREEJS 网站中作为演示的另一个代码进行尝试。相同的。 那个...
在visionOS 上使用Metal for .generateText 在代码中创建着色器
我正在尝试使用金属着色器将文本效果应用到在visionOS 上使用.generateText 制作的文本。 我使用以下 UI 代码,并且可以像这样分配 SimpleMaterial: 现实视图 {
我在Threejs中使用MeshMatcapMaterial进行渲染 const matCapMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({ matcap:matcap纹理 }) 这是纹理和结果 颜色应该是...
所以这是我已经有一段时间的设计问题了。我有这个矢量着色器(称为“矢量着色器”),它非常好用: #版本330核心 vec4 中的布局(位置 = 0)...
使用 SkSL 预热在 flutter 中生成应用程序包的命令是什么
使用 flutter SkSL 预热,您可以使用以下命令生成 apk flutter run --profile --cache-sksl 我的问题是相同的命令将用于构建 android flutter 构建的应用程序包
我正在为 Android 和 iOS 制作游戏。这是一个非常简单的项目,因此所有材质都使用 LWRP Lit 着色器。我试图在 iPhone 6s 和 iPhone XR 上进行构建。在我的每台 Android 设备和 iPh 上...
如何配置 Angular 17 构建器以使用 .glsl 文件?
有没有人有一个解决方案可以在 Angular 17 的上下文中使用 .glsl 文件(着色器)工作? 我们曾经能够创建一个自定义的 webpack 构建器,但现在 Angular 使用 vite... 我们现在做什么?
我正在用Godot 编写游戏。显然,godot 4 不具备对着色器进行分组的功能。我尝试创建一个 Godot 自定义节点,但我无法从
我需要将这个shadertoy着色器转换为glsl,本质上它关闭纹理抗锯齿,它是手动最近邻过滤器 void mainImage(在 vec4 fragColor 中,在 vec2 fragCoord 中) { ...
我正在尝试通过 pygame 使用 glsl 着色器和窗口管理在 python 中重新创建以下文章中的连锁反应 https://web.archive.org/web/20160418004149/http://freespace.virgin.net/
如何将 ShaderToy 中的着色器解析为供 Android 使用的 GLSL?
首先,对于着色器和 GLSL,我完全是个菜鸟。所以,事情是这样的: 我正在尝试将此 ShaderToy 着色器解析为 GLSL 着色器片段以在该 GPUImage 库中使用。我是...
尝试将我的 Unity 项目转换为使用 URP 时,纹理在场景视图中渲染,但不在游戏视图中渲染
我一直在从事 Unity 项目,我们最近意识到我们应该使用通用渲染管道 (URP) 而不是 HDRP。我一直在努力寻找一种方法来进行转变。然而,...
我对 D3D12 编程非常陌生,刚刚开始设置一个小虚拟项目来掌握一般过程的窍门。 然而,我被困住了。 目前,在调试我的小p时...
据我了解,Google Dawn(他们的 WebGPU 实现)中的 Tint 编译器用于将 WGSL 编译为 GPU 可执行代码。 (WGSL -> SPIR-V -> GPU 可执行二进制文件。) 鉴于我的...
我在 Unity URP 中从事 3d 游戏工作,我想制作一个“检查元素控制台”,其中 3d 对象出现在相机前面,玩家可以旋转它们。所以为此我寻找一个
在 Direct3D11 中模拟 Direct3D9 固定功能管道
我们的软件目前使用 Direct3D9 中的固定功能管道,为用户提供一种轻松编写脚本的方式,将灯光和对象放入简单的场景中。我们允许定向、点和...
我有一个使用 MRTK 的 Unity 项目。 当我使用以下着色器更改 MRTK/标准着色器后,它仅将对象渲染到左眼。 如何将物体呈现给双眼? 着色器 &...
我使用 DirectX 12 创建了一个简单的图形程序用于学习目的。我听说在着色器代码中使用 If 语句对性能不利。然而我无法将我的头包裹起来......
抱歉,我无法正常解释,但希望你能理解。 一般来说,有来自相机的图像并显示在游戏中。同样在 3D 中,相机会创建深度纹理......