shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

Unity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时出现黑白线

我遇到一个问题,当我使用 ProBuilder 在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,会生成长黑线和白线。 我已经保证了以下几点: 兰...

回答 2 投票 0

在金属片段着色器中一次渲染成 2 个离屏纹理

金属片段着色器通过显式返回 float4 值渲染到其渲染目标中。这是否意味着片段着色器一次只能渲染一张纹理?我想渲染成 2 个纹理...

回答 1 投票 0

错误:0:3:错误(#279)布局限定符“位置”无效

我正在尝试遵循教程,当我尝试编译他制作的顶点着色器时,我得到以下输出: 顶点着色器无法编译并出现以下错误: 错误:0:3:错误(#279)无效 la...

回答 1 投票 0

ThreeJS 和 Shadertoy 具有多个缓冲区

我是 ThreeJS 的新手,我有一个 Shadertoy 着色器(这个),我想将其嵌入到我的网页中。它利用缓冲区。我无法找到有关该主题的很多有用信息。主要是...

回答 1 投票 0

使用自定义着色器扩展 Three.js 内置材质时,如何知道要替换哪个 ShaderChunk?

当使用 .onBeforeCompile() 方法用我自己的自定义 glsl 着色器扩展 Three.js 材质时,我们替换现有材质着色器代码的某些部分,例如: 我的材料。

回答 1 投票 0

我正在尝试制作 HLSL 轮廓着色器

我已经尝试了两个多星期了,但我仍然不能,我尝试了多种方法,甚至询问聊天 GPT 但没有任何效果,我试图制作一个简单的着色器来勾勒出 NPC 的精灵 她...

回答 1 投票 0

如何在片段着色器中使用可自定义间隙制作多条线

我想要绘制一个图案,其中有多条线由可定制的空间分隔。线之间的间隙可以独立于线的粗细进行控制。挑战!我想避开你...

回答 1 投票 0

来自四个角 glsl 的噪声混合

我正在研究书本着色器中的噪声,在二维噪声中,这是书或网站中的代码。 #ifdef GL_ES 精密中型浮子; #万一 统一 vec2 u_分辨率; 统一 vec2 u_mouse; 你...

回答 1 投票 0

Unity,如何在Shader Graph中设置shader标签“DisableBatching”=“True”?

我正在使用着色器图创建我的第一个着色器,当我使用我创建的着色器/材质在场景中有多个对象时,我看到顶点位置出现奇怪的行为....

回答 2 投票 0

强制移动设备上的着色器输出 32 位整数

我的用例相当不寻常 - 我需要为神经网络生成输入,这是一个每个像素有 16 个 int8 类型值的图像。以前我使用原始 OpenGL/ES 来生成此输入 - 运气好......

回答 1 投票 0

生成具有随机身体部位的模型后。覆盖这些部分之间的区域,使 3D 模型看起来更好

我有三个身体部位的人体模型:头部、躯干和腿部。我从 Mixamo 获得了这些模型的装备和动画。我正在采取两个人体模型(父母)并交替进行身体护理...

回答 1 投票 0

为什么Constant Buffer是在Compute Shader中初始化的,而在Pixel Shader中却没有初始化?

我正在学习 DirectX11 并尝试制作粒子系统。我有一个 C++ 结构,对应于 .hlsl 中的 cbuffer。在我的计算着色器中,我可以访问 cbuffer 的变量。然而在其他

回答 1 投票 0

将纹理采样器传递到金属文件

以下是一个简单的片段着色器 片段 float4 FragmentShader_PS( VertexOut_PS 输入 [[stage_in]] ,texture2d tex2dInput [[纹理(0)]] ,采样器通过了采样器...

回答 1 投票 0

使用GLSL,如何制作类似透视弯曲的效果

我正在尝试制作一个与此类似的透视弯曲 GLSL 着色器。 原来的: 透视弯曲: void mainImage( vec4 fragColor , vec2 fragCoord ){ vec2 uv = fragCoord.xy/iResoluti...

回答 1 投票 0

着色器在某些视角下消失 Unity URP

轮廓着色器 一样 所以我有一个简单的轮廓着色器,我将其附加到带有轮廓的对象的副本上,这是着色器图 我还有一些来自 Sketchfab 的 3D 模型。苏

回答 1 投票 0

我可以在计算着色器中使用unity unitycg.cginc吗?

是否可以使用计算着色器来使用变量和函数,例如#include“UnityCG.cginc”中的UNITY_MATRIX_MVP 下面的代码会返回0并报错: CG: // 每个#k...

回答 1 投票 0

在同一个webGL画布上绘制统一和变化

我想画下面的图。 语言是打字稿。 代码: 代码分布在多个文件中。场景图文件包含一个访问组节点的函数,最终

回答 1 投票 0

页面过渡上带有 SVG 的 Flutter Shader 遮罩

我正在使用着色器蒙版进行页面转换: TransitionsBuilder:(上下文,动画,辅助动画,子级)=> TweenAnimationBuilder( 补间:补间(开始:0.0,结束:1.0), 持续时间:杜拉...

回答 1 投票 0

如何使用 WebGL 和 GLSL 在 J/s 文件中运行 Shadertoy 中的着色器?

我是着色器编程新手,我想使用 WebGL 和 GLSL 创建着色器。为了了解它的实际工作原理,我想测试 Shadertoy 的着色器。但是如何从 Shadertoy 获取代码并

回答 2 投票 0

访问顶点着色器中的纹理数据以进行实例化

无需调试,只需尝试理解一些概念性的东西。 我正在按照本教程根据文本纹理的 Alpha 值创建实例化粒子。我对鲥鱼还是个新手...

回答 1 投票 0

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.