我一直在从事 Unity 项目,我们最近意识到我们应该使用通用渲染管道 (URP) 而不是 HDRP。我一直在努力寻找一种方法来进行转变。但是,当我切换到使用 URP 时,我无法在游戏中为现有场景渲染任何纹理。纹理确实出现在场景视图中,只有在游戏模式下它们才会消失。
我已经对此进行了一段时间的修改,但仍然没有学到很多东西,但我会提供我能提供的。
如果我可以提供更多有用的信息,请告诉我。所以想将其标记为垃圾邮件,所以我删除了一些信息。谢谢!
编辑:我已经确定问题涉及场景中有多台摄像机。用户界面的相机正在剔除所有其他东西。现在正在研究如何解决这个问题...
好的,我解决了。事实证明,在一个场景中拥有多个摄像机与 URP 的工作方式不同。我可以通过禁用附加摄像头来解决这个问题,这实际上是覆盖了主摄像头。相反,看起来我需要堆叠相机,以便它们可以渲染到相同的输出中。