在 Unity 的 Camera 组件中,有一个属性 Clear Flags 允许从四个选项中进行选择:天空盒、纯色、仅深度和不清除。
正如文档所述:
不清楚
此模式不会清除颜色或深度缓冲区。这 结果是每一帧都绘制在下一帧上,从而产生 涂抹效果。这通常不会在游戏中使用,并且会 更有可能与自定义着色器一起使用。
请注意,在某些 GPU(主要是移动 GPU)上,不清除屏幕 可能会导致其内容在下一帧中未定义。 在某些系统上,屏幕可能包含前一帧图像、 纯黑屏幕,或随机彩色像素。
“这通常不会在游戏中使用,更可能与自定义着色器一起使用”
所以我的问题是:
如何在自定义shader中使用它,使用它可以达到什么效果?
有人用过它或者对基本概念有很好的解释吗?
谢谢
一个想法是《最终幻想》游戏中的敌人遭遇效果。查看此 gif 的顶部边缘,查看前一帧的涂抹效果。这可能与模糊/旋转相结合。
线程问题有点老了,但是我遇到了这个问题并解决了它。
我制作了一个屏幕图像效果来重现这种效果,你可以在这里看到它:
https://github.com/falconmick/ClearFlagsMobile
希望这有帮助!